Existe um termo que normalizamos no mundo da tecnologia e dos videogames: "hype". É uma parte essencial do marketing atual porque, devido à quantidade de títulos no mercado, quanto antes uma publicadora consegue gerar expectativa no público, melhor. Um jogo como The Witcher 4 nem precisaria disso, mas, ainda assim, acaba de receber uma dose de hype por parte de alguém que entende de RPGs.
Um veterano da Larian Studios (os gênios por trás do fantástico Baldur's Gate 3) afirma que não estamos preparados para o que a CD Projekt Red está aprontando com The Witcher 4.
Os estúdios de videogame têm uma grande rotatividade de pessoal. Isso não se deve apenas a demissões, mas a algo mais prático: alguns deles querem que os melhores estejam no seu time. Um exemplo é a Valve, cujos funcionários podem, desde o primeiro dia no novo emprego, recomendar desenvolvedores de outros estúdios.
Para os desenvolvedores, um projeto como The Witcher 4 é atraente tanto pelo histórico da franquia (especialmente após o fantástico The Witcher 3) quanto por ser um jogo criado pelas mesmas mentes por trás de Cyberpunk 2077. Apesar de um lançamento turbulento, aquele game conseguiu chegar a um estado aceitável após uma série de patches e atualizações de conteúdo, redimindo o estúdio polonês.
Para o novo jogo do Bruxo, a CD Projekt está se reforçando com desenvolvedores de estúdios próximos, como a Warhorse (criadora de Kingdom Come: Deliverance) e a Larian Studios, que agora trabalha no novo Divinity.
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