Diretor de Pragmata revela razão pela qual o jogo foi adiado tantas vezes
Equipe do game precisou do tempo extra para trabalhar nas mecânicas da jogabilidade
O diretor de Pragmata, Cho Yonghee, confirmou o motivo por trás dos adiamentos de Pragmata, dizendo que isso ocorreu, na maior parte, porque a equipe precisou de mais tempo para trabalhar no balanceamento das mecânicas da jogabilidade até atingir o resultado ideal.
"É o grande motivo para isso", afirmou Yonghee sobre o adiamento, em entrevista ao The Gamer (via Insider Gaming). "Houve muita tentativa e erro, idas e vindas, só para ver o que daria certo e o que funcionaria melhor."
"Ter as duas mecânicas, a de hackear da Diana e a de atirar do Hugo, foi um dos motivos para dedicarmos mais tempo ao jogo", complementou o produtor, Naoto Oyama. "Dedicamos um tempo para balancear tudo."
Yonghee também disse que revelar o jogo de forma tão antecipada serviu como motivador para a equipe.
"Mostrar o jogo tão cedo serviu de motivação para nós", disse Yonghee. "Se não tivéssemos lançado aquele trailer naquela época, Pragmata talvez não fosse o mesmo jogo que é hoje."
Após muitos adiamentos, parece que Pragmata será finalmente lançado em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.