Ex-desenvolvedor de Highguard culpa criadores de conteúdo pelo fracasso do jogo
"Este jogo estava fadado ao fracasso desde o início, e os criadores agora tinham conteúdo gratuito para atrair o público"
Após Highguard não obter o sucesso que a desenvolvedora Wildlight Entertainment esperava, resultando inclusive em demissões no estúdio, o ex-artista técnico líder do game, Josh Sobel, resolveu desabafar nas redes sociais, falando sobre o desenvolvimento e colocando a culpa pelo fracasso do game nos criadores de conteúdo.
De acordo com Sobel, o período que antecedeu o The Game Awards 2025 foi um dos mais empolgantes de sua vida (via Notebookcheck). Após mais de dois anos de trabalho em Highguard, a equipe acreditava ter algo especial em mãos. O feedback interno era muito positivo, inclusive de pessoas de fora do estúdio. Muitos acreditavam que o jogo tinha potencial para alcançar o grande público e estavam confiantes de que seria um sucesso.
Entretanto, a situação mudou quando o trailer do jogo foi revelado. Sobel afirmou que as reações negativas começaram quase imediatamente. Ele mencionou que, embora os criadores de conteúdo frequentemente critiquem prévias excessivamente positivas, a cobertura negativa tende a gerar muito mais engajamento. Como resultado, ele acredita que muitos deles se apoiaram fortemente em criticar o jogo, tornando Highguard um alvo fácil para conteúdo movido pela raiva.
"Em questão de minutos, a decisão estava tomada: este jogo estava fadado ao fracasso desde o início, e os criadores agora tinham conteúdo gratuito para atrair o público pela raiva por um mês. Todos os nossos vídeos nas redes sociais foram massacrados com votos negativos. As seções de comentários foram inundadas com frases de memes copiadas e coladas, como 'Concord 2' e 'Titanfall 3 morreu por causa disso'."
Sobel alega também que foi bastante criticado pelos jogadores, ao ponto dele precisar trancar sua conta nas redes sociais para "proteger sua saúde mental". Ele disse que isso apenas piorou a situação, fazendo com que alguns criadores de conteúdo tirassem sarro dele publicamente.
Ele reconhece que Highguard tinha problemas e que as críticas construtivas eram válidas. No entanto, acredita que o jogo foi considerado um fracasso antes mesmo de ter uma chance de provar seu valor, e que a onda de reviews negativos, os memes e os comentários negativos de jogadores que mal jogaram destruíram qualquer chance de recuperação.
"No lançamento, recebemos mais de 14 mil avaliações negativas de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos nem sequer terminaram o tutorial obrigatório", disse Sobel.
"Em discussões online sobre Highguard, Concord, 2XKO e outros jogos do gênero, é comum jogadores apontarem que os desenvolvedores gostam de culpá-los por seus fracassos, e que isso é ridículo. Como se os jogadores não tivessem poder. Mas têm. E muito. Não estou dizendo que nosso fracasso seja culpa exclusiva da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo, mas ele definitivamente teve um papel importante. Todos os produtos estão à mercê dos consumidores, e os consumidores se esforçaram absurdamente para difamar Highguard. E funcionou."
Atualmente se um jogo como serviço não consegue agradar os jogadores logo de cara, dificilmente ele terá algum futuro. Highguard, infelizmente, não tem algo que destaque ele dentre outros shooters disponíveis atualmente. Muitos jogadores não criticaram o game para obter engajamento, mas sim porque jogaram, não gostaram daquilo que viram e decidiram se expressar a respeito. Não foi algo isolado ou apenas de uma parcela específica.
Ainda há esperança para Highguard, desde que a Wildlight tenha a coragem necessária para descartar o que existe hoje e recomeçar do zero. A ideia do jogo é boa, mas a execução deixou muito a desejar.