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Um astronauta com 5 mil órbitas ao redor da Terra tem certeza: existe um videogame que é a melhor ferramenta da NASA para mecânica aeroespacial

O Kerbal Space Program te ensina mecânica aeroespacial sem você nem perceber, e a NASA e a ESA adoram isso

3 jun 2026 - 18h06
(atualizado em 4/6/2026 às 16h12)
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O Kerbal Space Program te ensina mecânica aeroespacial sem você nem perceber, e a NASA e a ESA adoram isso.
O Kerbal Space Program te ensina mecânica aeroespacial sem você nem perceber, e a NASA e a ESA adoram isso.
Foto: Xataka

Poucas pessoas podem dizer que passaram quase um ano no espaço. O astronauta Scott Kelly é uma delas, mas o que o torna verdadeiramente único é que, durante algumas das suas 5.000 órbitas ao redor do planeta, ele utilizou métodos de treinamento aeroespacial bastante originais.

Conceitos como inclinação orbital, reentrada e a proporção correta de Delta-V são termos que ele domina... e você também pode dominar se for fã de um certo videogame: Kerbal Space Program.

E não é apenas porque o ex-membro da tripulação da Estação Espacial Internacional decidiu demonstrar como o jogo de simulação recria perfeitamente as manobras que os cosmonautas em órbita precisam realizar diariamente para a manutenção adequada de estações, satélites e ônibus espaciais.

A própria NASA financiou bolsas de estudo para treinamento aeroespacial, premiando especificamente o videogame em questão como referência e recurso educacional.

O jogo que se tornou uma ferramenta da NASA

Kerbal Space Program já é um jogo antigo, lançado inicialmente em 2011 (primeiro em Acesso Antecipado e quatro anos depois na versão 1.0) como um jogo independente pelo estúdio mexicano Squad. Sem um grande orçamento ou qualquer editora por trás, era simplesmente uma simulação hiper-realista de como construir uma espaçonave projetada para orbitar o planeta ou ir à Lua, manter sua órbita e retornar à Terra (de preferência intacta).

O detalhe é que seu modelo de simulação era quase uma cópia fiel dos programas que a NASA usava para treinar ...

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