Os 20 melhores jogos de Xbox 360 de todos os tempos
De RPGs e jogos de tiro que definiram gêneros a um mercado para o renascimento indie, o segundo console da Microsoft mudou o jogo
Hoje em dia, tudo é Xbox — ou pelo menos é o que a Microsoft quer que você acredite. O advento do serviço de assinatura Game Pass, semelhante ao Netflix, tornou-se a principal prioridade da empresa de tecnologia, mudando seu foco das vendas tradicionais de hardware para a produção de software de terceiros para uma variedade de dispositivos, incluindo celulares e (sim) até mesmo PlayStations. Mas, em meados dos anos 2000, a definição de um Xbox era clara: um console de videogame poderoso, cujas inovações o tornavam um forte concorrente ao título de melhor de sua geração.
No entanto, o próprio Xbox 360 foi uma aposta arriscada da Microsoft. Apesar de contar com alguns clássicos em seu catálogo de jogos, o primeiro Xbox não conseguiu conquistar os EUA e foi completamente derrotado por seu concorrente, o PlayStation 2 da Sony. Se a marca quisesse sobreviver à década, os próximos passos precisariam ser grandiosos.
Assim, numa jogada desesperada, a Microsoft lançou seu segundo Xbox em 22 de novembro de 2005 — aparentemente do nada, apenas seis meses após sua apresentação na MTV e um ano inteiro antes de seus futuros concorrentes. E embora a investida agressiva tenha prejudicado seu antecessor e resultado num problema técnico catastrófico, a aposta valeu a pena. Desfrutando de 12 meses como o console mais avançado do mercado, ele se tornou o lugar para jogar os jogos mais deslumbrantes da época.
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Mas não foi apenas a vantagem inicial que garantiu o sucesso do Xbox 360; a Microsoft jogou um jogo de negociação inteligente para assegurar um catálogo de títulos que pudesse competir de igual para igual com os melhores jogos da Nintendo e da Sony. Seu próprio braço de publicação interna produzia jogos de tiro extremamente populares como Halo e Gears of War, enquanto também trabalhava com desenvolvedores anteriormente focados em PC para obter acesso antecipado ou exclusivo a jogos que os jogadores de console talvez nunca tivessem visto.
O fato de a arquitetura do Xbox 360 ser mais próxima da de um PC também contribuiu para isso, dando-lhe uma vantagem tecnológica sobre o PS3 (que era difícil de projetar) e o Nintendo Wii, com seu desempenho inferior. Mesmo que um jogo não fosse exclusivo do Xbox, geralmente funcionava melhor na plataforma da Microsoft do que na da concorrência — tornando-a o lugar ideal para desfrutar de séries independentes como Call of Duty ou Grand Theft Auto.
Outras inovações, como um serviço multijogador online de alta qualidade com o Xbox Live e um impulso sem precedentes para um mercado de jogos independentes com o Xbox Live Arcade deram ao Xbox 360 uma vantagem competitiva. Ele era o lar tanto de grandes sucessos de jogos competitivos quanto de títulos menores e mais independentes.
Com o tempo, todos os outros consoles alcançariam o Xbox 360 de alguma forma, fazendo com que ele se tornasse o dispositivo mais vendido da linha Xbox até hoje; mas por alguns breves anos, seu sucesso foi impressionante. Com uma série de títulos exclusivos, muitos dos quais se mostraram inferiores quando posteriormente adaptados para outras plataformas, ele foi um gigante dos jogos da década de 2000.
Para refletir sobre o legado do Xbox 360, a Rolling Stone classifica seus melhores jogos — com algumas ressalvas. Em vez de focar em ótimos títulos multiplataforma casualmente associados ao console (como Call of Duty), destacamos aqueles que foram explicitamente projetados para o 360 ou que fizeram sucesso no console. Esses são os jogos que definiram o auge da marca Xbox.
20. Crackdown (2007)
https://www.youtube.com/watch?v=zST2Gb1ciCE
Como um jogo de mundo aberto no estilo sandbox, Crackdown compartilha muito do seu DNA com a série Grand Theft Auto — e por um bom motivo. Ambos os jogos foram criados pelo desenvolvedor escocês David Jones (que também fez Lemmings!), e as semelhanças são evidentes. Ambientado em uma cidade fictícia do Pacífico, Crackdown é basicamente GTA com superpoderes. Os jogadores controlam um agente sem nome cuja missão é desmantelar diversas organizações criminosas em uma metrópole totalmente explorável e altamente interativa.
Com a possibilidade de usar armas brancas, armas de fogo e (é claro) veículos para derrotar os bandidos, além de uma variedade de superpoderes, o jogo, francamente, é melhor do que qualquer GTA daquela época. Com contornos que lembram tinta nos personagens, a estética já remete aos quadrinhos por si só, mas sua combinação de simulador de crime em mundo aberto com proezas físicas cartunescas parece um precursor natural de muitos dos jogos de super-heróis legítimos que vieram depois. Antes de Arkham City ou Marvel's Spider-Man, Crackdown permitia que você se movesse pela cidade com a mesma fluidez e graça do Hulk de Ang Lee.
19. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008)
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Seguindo a estratégia da Sony de roubar parceiros da Nintendo sem que esta percebesse, a Microsoft deu um golpe de mestre ao comprar o estúdio britânico Rare em 2002. Anteriormente, a empresa era conhecida principalmente por sucessos exclusivos da Nintendo, como Donkey Kong Country (1994), GoldenEye 007 (1997) e a série Banjo-Kazooie. Mas, após a aquisição, a Rare trouxe suas próprias propriedades intelectuais (nomeadamente, Perfect Dark e Banjo) para sua nova casa no Xbox.
Perfect Dark Zero acabou sendo um ótimo título de lançamento para o Xbox 360 em 2005, mas foi o terceiro jogo da série Banjo-Kazooie que realmente deve ter doído para a Nintendo; eles perderam um de seus jogos de plataforma mais populares, seu carro-chefe. Nuts & Bolts também representa uma grande mudança em relação à série, que anteriormente se assemelhava mais a Super Mario 64. Esta nova versão redesenhou a estética do mundo e dos personagens, e incorporou um complexo sistema de personalização de veículos baseado em física, que estava à frente de seu tempo. O recurso semelhante a Lego chegou um ano inteiro antes da primeira versão de Minecraft para PC e 15 anos antes do que a série Zelda tentaria com a mecânica de criação de Tears of the Kingdom.
18. Dead or Alive 4 (2005)
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Toda plataforma de jogos que se preze precisa ter sua própria franquia de jogos de luta. Enquanto o PlayStation tinha Tekken, e todos compartilharam os frutos de Soulcalibur e Street Fighter por um tempo, o Xbox deixou sua marca ao adquirir Dead or Alive da editora Tecmo. O terceiro e o quarto jogos principais da franquia foram exclusivos para plataformas Xbox, com Dead or Alive 4 disponível apenas para o Xbox 360.
Desenvolvido pela Team Ninja, que mais tarde teria um futuro brilhante com a Microsoft através da série Ninja Gaiden, Dead or Alive 4 era exatamente o tipo de jogo de luta que o Xbox 360 precisava para atrair o público casual. Conhecido por seu combate fácil e exagerado, além de personagens caricatos (incluindo Ryu, de Ninja Gaiden, e um soldado Spartan recém-criado do universo de Halo), DOA serviu como uma porta de entrada acessível para qualquer pessoa que adquirisse o novo Xbox em seus primeiros meses. Embora não tenha o apelo explícito de vôlei de praia encontrado na sub-série Xtreme, Dead or Alive 4 possui mecânicas realmente impressionantes e se tornou um pilar dos eSports por um tempo, popularizando mundos virtuais e avatares muito antes de jogos modernos como Street Fighter 6 (2023) e Tekken 8 (2024).
19. Geometry Wars: Retro Evolved 2 (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=AP6TK2xFWZs
Embora o grande atrativo do Xbox 360 em seus primórdios fossem seus gráficos impressionantes, seria de se esperar que isso se aplicasse principalmente a grandes lançamentos AAA. Mas então surgiu Geometry Wars. Inicialmente incluído como um minigame em Project Gotham Racing 2 (2003), o jogo de tiro com dois controles analógicos foi expandido e lançado como um título completo para o Xbox Live Arcade — a revolucionária loja digital do Xbox 360. Um dos primeiros grandes sucessos da plataforma virtual, Geometry Wars se tornou o joguinho indispensável para todos (e perfeito para partidas rápidas entre uma rodada e outra de Call of Duty).
A sequência foi maior e melhor, com um modo multijogador cooperativo local que evocava os jogos de tiro arcade com visão de cima, mas com uma estética visual psicodélica que deixaria qualquer fã de jogos de tiro chapado de boca aberta. Apesar de seu design simples como um jogo de tiro relativamente direto, Geometry Wars: Retro Evolved 2 é enganosamente emocionante e um vício fácil de adquirir até hoje.
16. Viva Piñata (2006)
https://www.youtube.com/watch?v=E7xsIfHqCeg
Embora a Rare tenha entrado para a família Xbox trazendo consigo sua própria propriedade intelectual, ela também recebeu a missão de desenvolver novas. Seu segundo jogo para o Xbox 360, Viva Piñata, é uma abordagem excepcionalmente criativa do gênero de simulador de vida aconchegante — algo como Animal Crossing encontra Spore, mas com criaturas fofas em forma de piñata povoando seu mundo colorido.
O jogo em primeira pessoa exige que os jogadores limpem e cultivem um enorme jardim, personalizando seu layout e recursos como quiserem. Pequenos minijogos resultam na criação de novas piñatas e, com 60 tipos diferentes, a experiência lembra a coleção de criaturas de jogos como Pokémon — só que com um sistema completo de presa/predador, no qual certas piñatas devoram outras para conquistar seu lugar no jardim. Viva Piñata mostrou que havia espaço para o lado lúdico ao lado das ofertas mais adultas do Xbox, e acabou até mesmo se expandindo para uma série animada infantil que foi ao ar na TV por vários anos.
15. Lost Odyssey (2007)
https://www.youtube.com/watch?v=7ml51PsWksU
Embora o Xbox não fosse a casa da série Final Fantasy, a Microsoft não se contentou em ficar de fora. Em vez disso, contratou o criador da série, Hironobu Sakaguchi, e o compositor, Nobuo Uematsu, para produzir seu próprio RPG original que agradasse aos fãs japoneses e norte-americanos do gênero.
Ambientado em um mundo de fantasia às vésperas de uma Revolução Mágico-Industrial, Lost Odyssey apresenta todas as características dos JRPGs clássicos, incluindo sistemas de combate por turnos e um vasto mapa-múndi para explorar. Com uma narrativa emocionante que acompanha um grupo de imortais amnésicos, coescrita pelo autor japonês Kiyoshi Sigematsu, o jogo fez grande sucesso em um momento em que sua série irmã se aproximava da estagnação criativa. Embora nunca tenha tido uma sequência, seu legado permanece vivo entre os fãs, incluindo os criadores de RPGs modernos favoritos como Expedition 33.
14. BioShock (2007)
https://www.youtube.com/watch?v=gvtZVzQe8GY
Poucos jogos conseguem combinar tantos gêneros de videogame e narrativa com tanta maestria quanto BioShock. Desenvolvido por Ken Levine como um sucessor espiritual da clássica série para PC, System Shock, o jogo de tiro em primeira pessoa combinou elementos de progressão de RPG, ritmo e estética de jogos de terror, além de uma profunda abordagem filosófica em sua história. Os jogadores assumem o papel de Jack, um passageiro de um voo transatlântico condenado que cai no oceano, deixando o protagonista preso em uma cidade subaquática perdida chamada Rapture.
A trama de BioShock é há muito celebrada como revolucionária, na medida em que convenceu os céticos de que os jogos servem como forma de arte. Com uma visão distorcida que satiriza as crenças nobres de figuras como Ayn Rand e Walt Disney, Rapture é um lugar de puro terror, alimentado por agitação civil e preconceito de classe. Embora o jogo tenha sido posteriormente portado para o PlayStation 3, seu lançamento original foi no Xbox 360, e representou um verdadeiro triunfo para os defensores da exclusividade da plataforma da Microsoft. Por mais de um ano, só BioShock já valia a pena comprar um Xbox.
13. Forza Motorsport 4 (2011)
https://www.youtube.com/watch?v=7BTo-Wzdong
Assim como acontece com os jogos de luta, nenhum console está completo sem seu próprio jogo de corrida. Após Project Gotham Racing, a série Forza se tornou a grande aposta do Xbox para competir com Gran Turismo da Sony, embora a franquia já tivesse uma vantagem por se dividir em duas sub-séries diferentes na era do Xbox 360. Forza Motorsport era um simulador de corrida de verdade, com física realista que exigia habilidade técnica; Forza Horizon era um derivado de mundo aberto voltado para um público mais voltado para jogos arcade, que queria explorar vastas extensões em velocidades alucinantes.
Forza Motorsport 4 foi o último jogo do seu gênero para o Xbox 360, apresentando gráficos hiper-realistas e física complexa que levavam o console ao limite. Os jogadores podiam controlar os veículos em uma perspectiva externa em terceira pessoa ou ao volante, de dentro do cockpit. Através de uma parceria com o Top Gear, o apresentador do programa, Jeremy Clarkson, forneceu comentários, trazendo um novo nível de autenticidade a Forza para os verdadeiros fãs de carros. O jogo também apresentava alguns controles baseados em movimento, projetados para o sistema de câmera Kinect, concorrente do Wii, mas estes podiam ser facilmente ignorados para jogar Forza com um controle, como era a intenção original.
12. Fable II (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=5pouqKKjh_M
Um dos maiores trunfos do Xbox 360 era a enorme variedade de gêneros que oferecia. Embora fosse conhecido por seus inúmeros jogos de tiro — um segmento em que tanto a Nintendo quanto a Sony deixavam a desejar —, o 360 também era uma plataforma para RPGs excepcionais. Mais especificamente, o Xbox se tornou o console onde os RPGs ocidentais prosperaram. Séries como Mass Effect, da BioWare, e Elder Scrolls, da Bethesda, tiveram suas raízes no console da Microsoft antes de se expandirem para outros sistemas, mas uma franquia em particular prosperou sob a bandeira do Xbox: Fable, de Peter Molyneaux.
Quinhentos anos após o jogo original de 2004, Fable II leva os jogadores de volta ao mundo fantástico de Abion, mas muita coisa mudou (e ainda mudará) ao longo da jornada. Diferentemente de muitos RPGs que alardeiam caminhos ramificados e jogabilidade de mundo aberto, Fable II oferece um mundo totalmente reativo que se transforma e evolui ao longo da vida do protagonista. As ações do personagem do jogador influenciam seu alinhamento moral, e relacionamentos genuínos podem ser cultivados — podendo até mesmo levar ao casamento. Visitar cidades e interagir com as pessoas pode ter um efeito borboleta em como as coisas se desenrolam mais tarde, de maneiras que parecem orgânicas. Sem uma linha de missões linear, cabe ao jogador decidir como viverá neste mundo e o que fará dele.
11. Limbo (2010)
https://www.youtube.com/watch?v=Y4HSyVXKYz8
Um dos melhores títulos da Xbox Live Arcade, Limbo foi um dos maiores jogos independentes de sua época, quando foi lançado em 2010. Desenvolvido pela Playdead, o jogo de plataforma 2D utiliza uma atmosfera extremamente sombria e melancólica com grande efeito — seus visuais monocromáticos inspirados no cinema noir são igualmente fascinantes e assustadores. A história é minimalista, centrada em um garoto sem nome que se encontra à beira do inferno, perseguido por uma aranha horripilante pela floresta enquanto procura por sua irmã desaparecida.
Assim como outros jogos indie 2D da época, a mecânica de rolagem lateral de Limbo é mais focada em quebra-cabeças do que em plataformas frenéticas, forçando o garoto a sobreviver a perigos ambientais, como armadilhas para ursos, muitas vezes escondidas pela escuridão que cria silhuetas no cenário. As mortes resultantes das falhas são brutais e, combinadas com o visual sombrio do jogo (inspirado no expressionismo alemão), podem afastar o público que espera uma experiência mais divertida. Mas para aqueles dispostos a arriscar essa momentânea decepção, é uma jornada audiovisual inspiradora e gratificante de se concluir, mesmo que o final possa ser frustrantemente ambíguo para alguns.
10. Ninja Gaiden II (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=TNh1qyah8xs
Os jogos originais de Ninja Gaiden em 2D eram verdadeiras joias da coroa dos jogos de ação para o NES , famosos por sua dificuldade e apresentação cinematográfica. Mas com o reboot de Ninja Gaiden em 3D para Xbox, lançado em 2004, a franquia se transformou em algo completamente diferente, com a Team Ninja e a Microsoft criando uma celebração brutal de combate extremo e violência de arrepiar. Com Ninja Gaiden II — possivelmente o ápice da série — a franquia mergulhou ainda mais na depravação absurda de maneiras gloriosas.
O combate de Ninja Gaiden II é mais rápido, mais complexo e eleva a elegância selvagem a um novo patamar com a introdução do sistema de desmembramento. Lutar contra inimigos se torna uma dança coreografada com o objetivo de decepar membros para executar uma morte instantânea — um sistema que, oito anos depois, tornaria a reinvenção de Doom um sucesso absoluto — e as ondas densas de diferentes tipos de inimigos transformam cada encontro em um verdadeiro quebra-cabeça de assassinato. Antes do estilo Soulslike se tornar a norma para jogos de ação em terceira pessoa, Ninja Gaiden reinava supremo (e ainda reina para muitos fãs). E embora versões remixadas de Gaiden II e sua sequência eventualmente chegassem a outras plataformas, sua aparição neste jogo e na série Dead or Alive catapultou o protagonista Ryu Hayabusa ao status de ícone do Xbox, ao lado de personagens como o Master Chief de Halo.
9. Minecraft: Edição Xbox 360 (2012)
https://www.youtube.com/watch?v=rvlwWiskcLk
Embora sua onipresença seja um fato hoje em dia, Minecraft começou de forma muito mais humilde. O jogo indie, criado pela figura controversa Markus "Notch" Persson, circulou em versão alfa pública em 2009 antes de ser lançado oficialmente em 2011. Rapidamente conquistou um público fiel, mas o sucesso realmente explodiu em 2012, quando Minecraft chegou ao Xbox 360 — uma plataforma onde crianças do mundo todo podem ficar vidradas na TV com um controle sem precisar ligar um computador.
Por fim, em 2014, a Microsoft apostou tudo ao comprar o Minecraft por completo, dando origem ao fenômeno cultural que conhecemos hoje: um jogo de construção em blocos que se tornou o mais vendido de todos os tempos, com conjuntos físicos lotando as prateleiras das lojas e filmes bilionários dominando as bilheterias. Mas, assim como colocar um pequeno voxel que constrói a base para algo maior, Minecraft: Xbox 360 Edition foi essencial para a ascensão da franquia e, para uma geração de jogadores de console, representou uma experiência formativa.
8. Left 4 Dead 2 (2009)
https://www.youtube.com/watch?v=9XIle_kLHKU
Um dos principais atrativos do Xbox 360 era a sua configuração multiplayer online relativamente perfeita com o serviço Xbox Live. Aproveitando a rede do seu antecessor e o domínio absoluto da Microsoft no mundo da computação, o Xbox Live proporcionou aos jogadores de console uma experiência conectada muito mais próxima daquela que os jogadores de PC desfrutavam há anos — tornando-se a plataforma ideal para jogos de tiro competitivos e cooperativos para qualquer pessoa que não estivesse presa a um mouse e teclado. Essa posição abriu oportunidades para desenvolvedoras renomadas por seu foco em PC, como a Valve, começarem a levar seus jogos para um público totalmente novo.
Embora The Orange Box, de 2007, seja provavelmente o melhor negócio já feito em jogos (incluindo Half-Life 2, Team Fortress 2 e Portal), foi a outra grande série de jogos da Valve da época que realmente fez sucesso no Xbox. Left 4 Dead e sua sequência são jogos de tiro cooperativos para quatro jogadores, onde os sobreviventes precisam trabalhar juntos para abrir caminho por fases labirínticas enquanto se defendem do ataque incessante dos mortos-vivos. Considerados por muitos os melhores jogos cooperativos já feitos (e alguns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa também), eles são basicamente o modelo para esse estilo de jogo, infinitamente imitados, mas nunca superados, e ainda são jogados fervorosamente até hoje. No Xbox 360, Left 4 Dead 2 foi projetado com o modo cooperativo local para dois jogadores em mente, tornando-se uma das melhores maneiras de passar um fim de semana com um amigo.
7. Fez (2012)
https://www.youtube.com/watch?v=lrEsNI0aCPk
Como muitos jogos independentes com pequenas equipes de desenvolvimento, Fez foi notoriamente uma batalha árdua para ser produzido — uma história detalhada no documentário de 2012, Indie Game: The Movie. Mas, após cinco anos de produção, o jogo de quebra-cabeça pixelado foi lançado no Xbox Live Arcade e alcançou um enorme sucesso. Um dos jogos independentes mais amados de todos os tempos, Fez é um texto fundamental para toda a cena; seu longo reinado começou em parte graças à plataforma Xbox — embora o relacionamento entre a editora e o co-criador do jogo tenha azedado posteriormente.
O jogo em si é um quebra-cabeças deliciosamente alucinante que brinca com a alternância entre perspectivas 2D e 3D, enquanto os jogadores giram os níveis para revelar caminhos ocultos para o protagonista, Gomez, com sua aparência de marshmallow. Um dos grandes exemplos de como a pixel art pode ser visualmente rica, o universo de Fez nunca é estático; seus ambientes são repletos de pequenos detalhes e movimentos que dão vida a tudo, até mesmo aos detalhes mais profundos do cenário. Com uma trilha sonora hipnótica em chiptune composta por Rich "Disasterpeace" Vreeland, é o tipo de jogo de quebra-cabeças que te envolve completamente e te permite se deliciar.
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
https://www.youtube.com/watch?v=qJnnPh44Rlo
Um dos grandes feitos da primeira era do Xbox foi o lançamento de The Elder Scrolls III: Morrowind em 2002. Enquanto o PlayStation estava imerso em RPGs japoneses como Final Fantasy, os fãs do Xbox encontraram consolo na visão medieval imensamente grandiosa da obra-prima da Bethesda , inspirada em D&D. Quando chegou a hora do próximo título, Oblivion, o público estava praticamente fervendo de ansiedade.
Oblivion é conhecido por seu vasto mundo explorável que, impulsionado por um sistema de IA avançado, era repleto de NPCs que exibiam padrões de comportamento complexos por conta própria. Com uma quantidade aparentemente infinita de coisas para descobrir, é o tipo de jogo que pode ser jogado por anos a fio, e foi tão amado que até mesmo seu sucessor, Skyrim (também conhecido como um dos RPGs mais vendidos de todos os tempos), foi considerado um retrocesso por muitos. Embora tenha muitos bugs e as animações problemáticas pelas quais os jogos da Bethesda são conhecidos, foi uma façanha técnica impressionante na época — e apesar de ter chegado ao PS3 um ano depois, a versão para Xbox 360 é considerada muito superior tanto em termos de desempenho quanto pelo conteúdo adicional lançado pela editora. Para os jogadores de console, a edição para Xbox 360 era a maneira definitiva de jogar até o lançamento surpresa da remasterização deste ano.
5. Mass Effect (2007)
https://www.youtube.com/watch?v=n8i53TtQ6IQ
Embora o Xbox 360 tenha sido lar de um número impressionante de RPGs, seu melhor título talvez seja um híbrido de ficção científica e tiro chamado Mass Effect. Desenvolvido pela BioWare, responsável por jogos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights e Star Wars: Knights of the Old Republic, a série Mass Effect tinha grandes expectativas em torno dela — que foram facilmente superadas (pelo menos nos dois primeiros jogos). O jogo acompanha um grupo de heróis de diferentes espécies alienígenas reunidos para combater uma ameaça interestelar à Via Láctea, liderados pelo Comandante Shepard, totalmente personalizável.
Mass Effect combina a jogabilidade de tiro em terceira pessoa com mecânicas estratégicas de RPG, permitindo que os jogadores personalizem seu Shepard para jogar como quiserem, além de emitir ordens em tempo real para seus companheiros de equipe no calor da batalha. O jogo popularizou parcialmente o sistema Paragon, onde escolhas morais em diálogos ramificados impactavam o desenrolar da história, até mesmo decidindo quem viveria ou morreria. Ao longo dos três jogos, as principais decisões eram transferidas por meio de dados salvos, o que significa que a jornada completa era adaptada a cada jogador ao longo de anos de investimento. O grande atrativo, no entanto, era que o primeiro jogo era exclusivo para Xbox; quem jogasse a sequência no PS3 não tinha a opção de experimentar o capítulo inicial, muito menos continuar as histórias que havia criado. Até o lançamento do último jogo da trilogia em 2012, com uma versão para PS3 do jogo original, a única maneira de os usuários de console experimentarem Mass Effect como foi concebido era no Xbox 360.
4. Braid (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=uqtSKkyJgFM
Dentre os muitos jogos indie fantásticos lançados para o Xbox Live Arcade, talvez o que causou maior impacto tenha sido Braid. O jogo de plataforma e quebra-cabeça 2D chegou em 2009, justamente quando a cena indie estava ganhando força, e a experiência que proporcionou subverteu as expectativas.
Braid acompanha Tim, um homem que se dedica à clássica missão de resgatar uma princesa de um castelo. Cada fase é concebida como uma versão bizarra de jogos de plataforma 2D como Super Mario, com inimigos para desviar e caminhos para desbloquear, mas com um toque de manipulação do tempo. A maioria das soluções dos quebra-cabeças depende dessa manipulação; os jogadores precisam planejar uma ação, retroceder e aproveitar o efeito dominó que criaram, de uma forma engenhosa e complexa. Mas a grande surpresa, sutilmente plantada em textos ao longo do jogo, revela a natureza do relacionamento entre Tim e a princesa — uma reviravolta no ato final que recontextualiza toda a experiência. Com uma estética que lembra aquarela e uma atmosfera aconchegante, Braid cativa os sentidos a ponto de amenizar a frustração até mesmo dos quebra-cabeças mais difíceis.
3. Halo: Reach (2010)
https://www.youtube.com/watch?v=5iWyoxv_V8o
Quando se pensa em Xbox, é praticamente certo que Halo vem à mente. A série de jogos de tiro em primeira pessoa, originalmente adquirida da Apple antes que pudesse se tornar seu aplicativo matador, é a franquia principal da Microsoft e revolucionou a forma como os jogos de tiro em primeira pessoa funcionavam nos consoles domésticos. Depois que os dois primeiros jogos se tornaram clássicos instantâneos no Xbox original, a era do Xbox 360 se expandiu para uma fase diferente e maior — desenvolvendo a mitologia com sequências, prequels e spin-offs.
Enquanto os jogos numerados da franquia se encaixam perfeitamente no território da alta ficção científica e fantasia, contando uma épica história de guerra espacial centrada no super-humano Spartan Master Chief, Halo: Reach tem ambições mais dramáticas. Uma prequela do primeiro jogo, ele acompanha um grupo de soldados de elite chamado Noble Six, que lutam em vão para proteger o mundo ocupado por humanos de Reach dos vilões alienígenas da série, o Covenant. Os fãs da série já sabiam o desfecho: a missão está fadada ao fracasso e a história do jogo é uma marcha desesperada e sombria rumo à morte inevitável dos personagens. A narrativa ao estilo de Os Sete Samurais (1954) (ou Rogue One, se você for um bebê) confere a Reach um tom mais complexo do que os outros jogos da série, e reduz os elementos fantásticos a algo mais intimista.
2. Gears of War 2 (2008)
https://www.youtube.com/watch?v=E_cCRmuj4K4
Halo está para os jogos de tiro em primeira pessoa como Gears of War está para os jogos de tiro em terceira pessoa. A série de ficção científica, cuja trilogia original (e mais alguns jogos) foi lançada para o Xbox 360 entre 2006 e 2013, foi uma das franquias de ação mais importantes da época. Junto com Resident Evil 4, lançado apenas um ano antes do primeiro Gears, a jogabilidade com a câmera sobre o ombro da série mudou a indústria, estabelecendo o padrão de como os jogos de tiro seriam vistos e jogados até hoje. Gears também popularizou a mecânica de cobertura, que enfatizava a importância de se proteger dos disparos, algo que a própria Sony copiaria com sua popular série Uncharted.
Mas Gears of War tem um certo charme peculiar, embora um tanto absurdo. Cada herói neste mundo é um brutamontes (ou, mais tarde, uma brutamontes) que se comunica exclusivamente por meio de clichês ríspidos. É uma experiência de ação bombástica do começo ao fim, e o segundo jogo é facilmente o melhor. A campanha principal é totalmente jogável em modo cooperativo para dois jogadores, e o modo multijogador competitivo aprimorado permite que até 10 jogadores se enfrentem online para se despedaçarem com motosserras acopladas a rifles. Podem revirar os olhos o quanto quiserem, mas jogos como este não são mais feitos; a série Gears decaiu em suas sequências posteriores, com a Microsoft se apoiando na nostalgia com uma remasterização do primeiro jogo a cada poucos anos. Para jogadores de uma certa idade, este foi o auge — bem, junto com um outro jogo.
1. Halo 3 (2007)
https://www.youtube.com/watch?v=Lqvq1gb3qLA
Este é o jogo — aquele que poderia muito bem ter vindo pré-instalado em todos os consoles Xbox 360 lançados. Embora tenha sido lançado dois anos após o início do ciclo de vida do console e tenha sido superado em vendas por Call of Duty e Grand Theft Auto, qualquer pessoa que buscasse a experiência definitiva de jogo no melhor console da Microsoft não precisava procurar mais longe do que Halo 3. O maior título da série serviu como o fim da trilogia e, juntamente com Reach, de 2010, também como um canto do cisne para os criadores da franquia, a Bungie, antes de entregarem as rédeas para jogos de qualidade cada vez menor.
Halo 3 tem tudo: uma campanha repleta de ação que pode ser concluída por dois jogadores no modo cooperativo local ou até quatro online; um modo multijogador competitivo de primeira linha com partidas de mata-mata, captura de bandeira e partidas ranqueadas; e um editor de mapas completo chamado The Forge, que adicionou infinitas possibilidades de personalização para que os fãs continuassem criando suas próprias experiências por muitos anos. Foi jogado em todos os lugares, de dormitórios a salas de estar e porões mobiliados, e continua sendo um dos maiores jogos de todos os tempos.
Embora muitos argumentem que Halo 2 é o melhor da série, Halo 3 mostrou que tudo o que seu antecessor fez poderia ser feito em uma escala maior com recursos mais modernos, e se tornou um marco para a franquia que nunca mais alcançou esses patamares. Jogar Halo 3 traz uma doce lembrança de tempos mais simples, antes que os passes de batalha e as intermináveis atualizações anuais transformassem tudo em uma massa homogênea . E o jogo ainda é ótimo e vale a pena jogá-lo através da Master Chief Collection no Xbox Game Pass.