Nesta sexta-feira (10), o diretor de Phantom Blade Zero, Liang Qiwei, conhecido publicamente como Soulframe, fez uma longa postagem nas redes sociais sobre o compromisso do estúdio S-Game com a arte feita por pessoas e a expressão criativa em detrimento do conteúdo gerado por IA. Acima de tudo, porém, parece que o estúdio está discretamente retirando o suporte à nova tecnologia NVIDIA DLSS 5 (via Wccftech).
Phantom Blade Zero é um dos jogos oficialmente listados entre os primeiros a terem suporte ao DLSS 5, juntamente com Aion 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet.
Dito isso, o seguinte trecho da postagem do diretor dá realmente a entender que o game não fará mais uso do DLSS 5:
"Cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas."
Ao que parece, a desenvolvedora S-Game estava originalmente comprometida com a nova tecnologia da NVIDIA, mas depois da revelação controversa do DLSS 5, que fez a maioria dos jogadores alegar que tratava-se de um filtro de IA que substituía a arte original dos jogos, a situação pode ter mudado.
Phantom Blade Zero está previsto para ser lançado em 9 de setembro para PC e PlayStation 5.