Inúmeros jogadores estão criticando o DLSS 5 e fazendo memes com ele nas redes sociais desde seu anúncio na última segunda-feira (16), alegando que o novo upscaling da NVIDIA substitui a arte original dos jogos, trocando-a por algo que lembra um filtro de IA.
Em uma sessão de perguntas e respostas com a Tom's Hardware na GTC 2026, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, minimizou as críticas ao DLSS 5 e afirmou que os desenvolvedores terão controle total sobre sua implementação em seus jogos.
“Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados”, disse o CEO a respeito dos comentários negativos dos jogadores sobre o DLSS 5 (via VGC). “O motivo é que, como expliquei detalhadamente, o DLSS 5 combina o controle da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com a IA generativa.”
O executivo acrescentou que os desenvolvedores podem “ajustar a IA generativa” para que ela se adeque ao estilo visual do jogo, afirmando que o DLSS 5 adiciona capacidade generativa à geometria existente do jogo, mas que “não altera o controle artístico”.
“Não se trata de pós-processamento, não é pós-processamento em nível de cada quadro, é controle generativo em nível geométrico”, disse ele. “Tudo isso está sob o controle — controle direto — do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente de IA generativa; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”
A NVIDIA espera lançar o DLSS 5 no 4º trimestre deste ano nas placas GeForce RTX da série 50. A tecnologia altera a aparência dos personagens e cenários dos jogos, visando deixá-las mais realistas.