Depois de mais de duas décadas longe dos holofotes, Fatal Fury: City of the Wolves não voltou apenas como um tributo ao passado... Ele retornou com a clara intenção de se manter relevante no presente e competitivo no futuro.
A Temporada 2 marca um novo momento para o jogo, com um cronograma mensal de personagens, ajustes de balanceamento amplos e escolhas que mostram o quanto a SNK está atenta tanto aos fãs veteranos quanto a quem está chegando agora à franquia.
Para entender melhor essa estratégia, conversamos com Shinya Tamaki, produtor de Fatal Fury: City of the Wolves, e Hayato Konya, diretor do jogo. Na entrevista, a dupla comenta os desafios de equilibrar nostalgia e inovação, o papel de personagens icônicos como Nightmare Geese, Blue Mary e Krauser, a importância do feedback da comunidade e até o burburinho causado por um teaser que levantou suspeitas de um possível crossover inesperado.
Game On: A Temporada 2 chega com um cronograma mensal bem definido. Como essa estratégia ajuda a manter City of the Wolves sempre relevante e em conversa constante com a comunidade ao longo do ano?
Shinya Tamaki: Como este é o nosso primeiro lançamento de Fatal Fury em 26 anos, recebemos muitos comentários de fãs que queriam usar "este" ou "aquele” personagem. Como desenvolvedores, queríamos atender aos pedidos dos jogadores o mais rápido possível, então trabalhamos imediatamente para expandir nosso escopo e capacidade de desenvolvimento. Como resultado, finalmente temos os recursos para adicionar um personagem por mês desde outubro de 2025.
Trabalharemos arduamente para manter esse ritmo pelo maior tempo possível, com o objetivo de entregar adições e atualizações de personagens aos jogadores em um ritmo acelerado.
Game On: Cada personagem da Temporada 2 carrega um peso histórico muito forte para a franquia. Como foi o cuidado em equilibrar nostalgia com novidades para atrair tanto veteranos quanto novos jogadores?
Hayato Konya: Reconhecemos que esta é uma tarefa difícil. Primeiro, precisamos identificar e manter em mente o que dá brilho ao personagem. De maneira geral, definir qual é a “força” do personagem. Depois, precisamos pensar em como usaremos essa força para que ela ressoe com os jogadores veteranos e como adaptá-la para que os novos jogadores também possam se identificar com o personagem. Elementos como palavras e conceitos podem se consolidar ou evoluir com o tempo. Precisamos alinhar essas mudanças com a própria evolução do personagem.
Game On: Para quem está chegando agora em City of the Wolves, o que torna Kim Jae Hoon um personagem interessante para aprender e se conectar com o jogo desde o início da temporada?
Konya: Jae Hoon é originalmente do título anterior da série, Mark of the Wolves, e recebemos muitos pedidos de fãs para adicioná-lo em COTW. Acreditamos que sua natureza, alguém que trabalha duro, é algo que ressoa com os jogadores de hoje e esperamos que esses jogadores gostem de seu estilo de batalha em COTW.
Game On: Nightmare Geese traz uma versão ainda mais extrema de um dos maiores vilões da SNK. O que essa interpretação “Nightmare” adiciona à identidade do personagem e à experiência competitiva do jogo?
Konya: Nosso conceito inicial para o desenvolvimento de Nightmare Geese era que ele seria apenas um chefe. Então, nosso raciocínio na época foi: "Vamos criar um Geese que possa fazer tudo o que ele foi capaz de fazer até agora."
Ao considerarmos Geese e outros personagens para a Temporada 2, pensamos em como o próprio Geese estava morto e incapaz de intervir no mundo de Fatal Fury. No entanto, ele seria capaz de retornar ao mundo como o "Pesadelo" de South Town, o que levou à sua inclusão como "Nightmare Geese".
Embora seu conjunto de movimentos tenha sido simplificado em comparação com sua versão chefe, sua força permanece intacta. Esperamos que vocês estejam ansiosos para experimentá-lo.
Game On: Blue Mary é uma personagem muito querida pelos fãs e bastante versátil. Como foi o processo de modernizar seu estilo de luta mantendo a personalidade forte que sempre a definiu?
Konya: Acho que os aspectos mais importantes a considerar foram sua “Identidade” e seus “Pontos Fortes”. A singularidade de um personagem vem desses dois elementos, então tratou-se apenas de capturar essa essência e transformá-la em algo concreto novamente.
Game On: Krauser carrega um peso histórico enorme dentro de Fatal Fury. O que os jogadores podem esperar dele em termos de presença, impacto e ritmo de jogo em City of the Wolves?
Konya: Não podemos revelar muito agora, mas este personagem desempenhará um papel crucial na vida de outra pessoa. Aguardem ansiosamente.
Game On: Além dos novos personagens, a Temporada 2 traz uma grande atualização de balanceamento. Como esse tipo de ajuste reforça o compromisso da equipe com uma experiência justa e duradoura?
Konya: Temos coletado muitas informações desde o início da Temporada 1. Esses dados incluem porcentagens de uso gerais, não apenas as relacionadas aos resultados dos torneios. Dito isso, continuaremos monitorando o que está acontecendo nos torneios, bem como outros fatores, para tomar decisões sobre ajustes adicionais.
Game On: O feedback da comunidade tem sido cada vez mais importante no desenvolvimento de jogos de luta. Como os jogadores influenciaram diretamente as decisões dessa atualização?
Tamaki: Agradecemos imensamente todos os comentários e pedidos. Compartilhamos essas opiniões com a equipe de desenvolvimento e continuamente as consideramos para futuras atualizações, buscando incorporar o feedback sempre que possível.
Na próxima atualização, em 22 de janeiro, tentamos refletir as opiniões e pedidos dos fãs em relação à seleção de personagens e ao balanceamento das batalhas. É claro que gostaríamos de continuar tentando refletir esse feedback em futuras atualizações, então, por favor, continuem compartilhando suas opiniões livremente conosco.
Game On: O teaser recente chamou muita atenção por sugerir uma possível conexão com Fist of the North Star. Como vocês enxergam o papel de colaborações desse tipo para ampliar o alcance de City of the Wolves?
Konya: No momento, não temos nada a anunciar sobre futuras colaborações. Fiquem atentos a futuros anúncios.
A Temporada 2 de Fatal Fury: City of the Wolves deixa claro que o retorno da série não é pontual, é um compromisso de longo prazo. O cuidado com a identidade dos personagens, a decisão de lançar novos lutadores em ritmo mensal e a atenção constante ao balanceamento mostram uma equipe preocupada em construir um ecossistema saudável e duradouro.
Mais do que reviver nomes históricos, a SNK parece focada em garantir que City of the Wolves continue evoluindo junto com sua comunidade, ouvindo jogadores, analisando dados e ajustando o jogo conforme ele ganha vida nos torneios e no online. Se essa cadência se mantiver, Fatal Fury encontrou um caminho sólido para permanecer relevante por muitos anos.