Roblox reafirma compromisso com América Latina na primeira edição do RCS LATAM
O evento inaugurou a Creator Series na região e reuniu desenvolvedores, executivos e marcas em São Paulo
A Roblox realizou na última quinta-feira (15), em São Paulo, a primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series (RCS LATAM). O evento marcou mais um passo na estratégia de localização e expansão da plataforma na região, reunindo desenvolvedores locais e internacionais, estúdios, criadores de conteúdo, marcas e lideranças da indústria para discutir tendências, ferramentas de criação e as oportunidades do ecossistema de games.
“A estreia do Roblox Creator Series na América Latina reforça o posicionamento estratégico do Brasil e de toda a região em nossa expansão global. Nosso objetivo com o RCS é compartilhar com clareza o que está mudando na Roblox, para onde estamos caminhando e como essas transformações abrem novas oportunidades para a nossa comunidade se preparar, seja para acelerar seu crescimento, lançar novas experiências ou ser ainda mais eficiente no que faz. A América Latina é um dos nossos ecossistemas mais vibrantes no mundo, e seguimos investindo em ferramentas, infraestrutura e modelos econômicos para que os talentos locais transformem sua criatividade em negócios sustentáveis e de escala global, sempre em um ambiente seguro, civilizado e otimista", afirmou Diego Dzodan, gerente geral da Roblox para a América Latina, via comunicado de imprensa.
Refletindo o peso estratégico da região, a América Latina atingiu em 2025 a marca de 36 milhões de jogadores ativos por dia - um salto de 89% ano a ano -, somando mais de 84 milhões de horas consumidas diariamente na plataforma.
Confira mais detalhes sobre o evento abaixo, via Roblox:
Inovação, carreira e a Creator Economy
Ao longo do dia, painéis e apresentações abordaram temas centrais para o desenvolvimento do setor, como a jornada profissional dos desenvolvedores, com dicas para pessoas que gostariam de seguir essa carreira, além de programas da Roblox de apoio e suporte aos seus criadores e estúdios. No Brasil, o número de desenvolvedores com renda gerada na plataforma cresceu 61% no último ano, e o país conta com mais de 1.650 jogos criados por proprietários locais que já ultrapassaram a marca de 1 milhão de visitas acumuladas.
O encontro contou com discussões sobre o desenvolvimento de experiências de sucesso global com criadores de títulos como Brookhaven, Dandy's World, Rivals e Animal Hospital, e sobre a importância da tradução e adaptação dos jogos e experiências para outras línguas, além da apresentação das novas tecnologias de inteligência artificial do Roblox Studio voltadas a acelerar o processo criativo, como a ferramenta Build.
"Tudo começou na minha carreira com a Roblox, quando eu fui na primeira Roblox Developers Conference (RDC) em 2022. Lá, por meio da conexão com as pessoas, comecei a ter mais oportunidades, conversar com pessoas diferentes. Esses eventos são muito importantes porque, mesmo no mundo digital, nada substitui a interação humana pessoal. Aqui as pessoas vêm dispostas a se conectar e desenvolver um relacionamento profissional. De outras conferências já surgiram games, estúdios novos e projetos novos. Esse engajamento fomenta muito e traz mais visibilidade para a Roblox e para o desenvolvimento de jogos no Brasil como um todo. Conectar com as pessoas é a parte mais importante", disse Leonardo Vasques, engenheiro de software na Voldex e desenvolvedor do jogo Brookhaven.
A força da comunidade e a colaboração também foram pontos centrais ao longo das discussões, destacadas como essenciais para o suporte e a evolução técnica e criativa no setor. Roytt, criador da experiência Animal Hospital - um dos jogos de terror e simulação mais populares da plataforma -, reforçou o impacto dessa troca em sua trajetória: “Na minha carreira, houve um momento em que comecei a crescer muito mais rápido, e foi quando consegui encontrar na minha comunidade próxima, na Argentina, amigos que compartilhassem os mesmos interesses e conhecimentos parecidos para poder debater ideias. Nem sequer trabalhávamos juntos - eu continuava trabalhando sozinho -, mas para debater problemas, ou quando eu estava projetando algo e precisava de uma segunda opinião. Isso foi o que mais me ajudou: poder compartilhar com alguém, ter esse debate e outro ponto de vista tentando me ajudar a buscar uma solução. É algo que faz muita diferença e é muito importante que se construa na América Latina".
Marcas nacionais, educação e segurança na plataforma
O RCS LATAM também demonstrou como marcas brasileiras estão utilizando ambientes 3D imersivos para engajar as gerações Z e Alpha. Durante o painel dedicado a parcerias de mídia e marcas, foi apresentada a experiência imersiva oficial do Big Brother Brasil 27, desenvolvida pela Globo em parceria com a Uncover Studio. O projeto passará a integrar o ecossistema oficial da Rede BBB em duas fases: uma experiência piloto em novembro - o minigame de suspense Mistério BBB, com participação ativa de Tadeu Schmidt - e a estreia da experiência imersiva completa em janeiro, alinhada ao BBB 27, trazendo a réplica interativa da casa, mecânicas de roleplay, dinâmicas de Feed BBB e provas temáticas. O painel contou ainda com a presença da influenciadora digital e ex-participante do BBB 26 Samira Sagr, que integrará as ações do reality na Roblox.
“Nós precisamos nos conectar com a Geração Z e a Geração Alpha, e a Roblox oferece isso para a gente. Mais de 80% do público da plataforma está concentrado entre 13 e 24 anos, pessoas cuja primeira tela não é necessariamente mais a TV aberta. Conectar-se através do universo de games tem tudo a ver com o nosso momento, até porque o Big Brother Brasil, na sua essência de propriedade intelectual, já é um grande jogo que está no ar há mais de duas décadas”, explicou João Nogueira, líder de Licenciamento e Experiências da Globo.
Na frente de inovação corporativa e educação, o Banco do Brasil apresentou os bastidores do “Rolê que Rende”. Projetado a partir de laboratórios de escuta com estudantes para desmistificar a educação financeira, o projeto nasceu de protótipos de jogos de tabuleiro físicos e migrou para a Roblox com o objetivo de ganhar escala nacional. Desenvolvido por um time misto de especialistas da indústria e do banco, o simulador de tabuleiro virtual superou a barreira do entretenimento ao ser adotado por professores como ferramenta pedagógica em salas de aula e grades curriculares de escolas e universidades parceiras.
O compromisso com o letramento digital também foi evidenciado em iniciativas de formação, como o “Expedição Roblox”, programa educacional gratuito criado pela Roblox em parceria com a escola de inovação Mastertech, que capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em Roblox Studio dentro das instalações do Hub Sampa Games, centro público de inovação e desenvolvimento de jogos da Prefeitura de São Paulo.
A segurança e a regulamentação digital também foram tópicos centrais da agenda, com um painel dedicado à conformidade com o ECA Digital e a apresentação das camadas de proteção da plataforma, incluindo o sistema de verificação etária e as contas Roblox Kids e Roblox Select.
Roblox Showdown
Para encerrar as atividades do RCS LATAM, o evento foi palco do terceiro Creator Showdown, disputa que reuniu oito criadores brasileiros, divididos em duplas, para uma competição em cinco jogos populares da Roblox.
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