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No Rest for the Wicked detalha novo sistema de classe e melhorias no lançamento

Novidades foram compartilhadas no mais novo episódio da série de vídeos "Wicked Inside"

16 out 2026 - 14h44
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No Rest for the Wicked detalha novo sistema de classe e melhorias no lançamento
No Rest for the Wicked detalha novo sistema de classe e melhorias no lançamento
Foto: Reprodução / Moon Studios

O estúdio Moon Studios divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento "Wicked Inside", mostrando mais detalhes do novo sistema de classes do RPG de ação No Rest for the Wicked, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra.

Outras novidades incluem mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que prometem refinar os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. 

Confira os detalhes abaixo, via Moon Studios:

  • O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
  • Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
  • Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
  • A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.

No Rest for the Wicked encontra-se atualmente em Acesso Antecipado no Steam. A versão 1.0 chega em março de 2027 para PC e PlayStation 5.

Fonte: Game On
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