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Asha Sharma quer Xbox alcançando 500 milhões de usuários por dia até 2030

Atualmente o Xbox registra 100 milhões de usuários diários; meta de Sharma é elevar esse número para um bilhão

31 jul 2026 - 16h22
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Asha Sharma quer Xbox alcançando 500 milhões de usuários por dia até 2030
Asha Sharma quer Xbox alcançando 500 milhões de usuários por dia até 2030
Foto: Reprodução / Microsoft

A chefe do Xbox, Asha Sharma, informou à equipe que a divisão de jogos da Microsoft deverá atingir 500 milhões de usuários por dia até 2030, metade de sua meta ambiciosa de alcançar mais de um bilhão de pessoas diariamente.

A informação foi divulgada pela CNBC (via IGN), citando o memorando de Sharma enviado aos funcionários do Xbox, definindo os planos para o crescimento de receita nos anos fiscais de 2028 e 2029.

Foto: Reprodução / Kyle Barr / Gizmondo

Quando Sharma anunciou a reestruturação no Xbox, que resultará em 3.200 demissões (1.600 das quais já ocorreram), ela disse querer que o Xbox fosse “uma das poucas empresas que entretêm mais de um bilhão de pessoas todos os dias e dão a todos a oportunidade de criar e se conectar”.

A meta, considerada um tanto improvável na época em que foi revelada, deixou muitas pessoas com a pulga atrás da orelha, mas Sharma reafirmou sua posição.

“Sei que podemos alcançar esse objetivo”, insistiu ela. “O Xbox conta com muitas das franquias mais amadas da história do entretenimento e com estúdios talentosos ao redor do mundo, e voltaremos a crescer em 2027.”

“Até o ano fiscal de 2030, nossa ambição é estar na metade do caminho para atingir nossa meta de longo prazo de jogadores diários, com crescimento sustentado de dois dígitos no número de jogadores e no engajamento, além de margens líderes na indústria”, disse ela.

Foto: Reprodução / Future

Trata-se de um desafio e tanto para a equipe do Xbox e Sharma, visto que ela mesma disse que atualmente o Xbox tem "mais de 100 milhões de pessoas todos os dias", ou seja, será necessário quintuplicar esse número até 2030.

Sharma disse também que o Xbox possui três franquias que geram mais de US$ 1 bilhão por ano, querendo expandir esse número ao focar ainda mais nos principais jogos da empresa.

Fonte: Game On
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