Splatoon Raiders apresenta ótimas experiências single-player e multiplayer
O primeiro título derivado da franquia faz caminho inverso ao de outros jogos de tiro
Lançado no final de julho, Splatoon Raiders rapidamente já se tornou um dos jogos obrigatórios do Switch 2 em 2026. Em geral, quando um game de uma franquia relativamente nova (o primeiro Splatoon foi lançado para o Wii U) chega ao público, as desenvolvedoras tendem a partir para títulos multiplayer como ferramenta para expandir a base de jogadores. Se o jogo em questão já for multiplayer, expansões e modos extras online costumam fazer esse papel.
Curiosamente, a franquia Splatoon fez o caminho inverso, com seu primeiro título derivado, Splatoon Raiders, sendo um game focado em single-player, com toques de multiplayer local e online. Uma semana após seu lançamento, é fácil constatar os porquês que fazem Splatoon Raiders continuar bom se jogar, seja sozinho ou no modo cooperativo.
Ferramentas multiplayer bem adaptadas ao single-player
Splatoon Raiders segue e aprofunda o caminho iniciado no título anterior da franquia, Splatoon 3, que ao contrário dos primeiros jogos da série focados em disputas multiplayer, deu contornos mais precisos ao universo e personagens da franquia. O novo game reapresenta personagens presentes em Splatoon 3 que irão acompanhar o jogador em várias caçadas ao tesouro após uma estranha tempestade os fazerem cair numa ilha deserta.
Logo o jogador se dá conta que o local da queda faz parte de um arquipélago ocupado pelos Salmonids, os inimigos típicos dos jogos Splatoon. Após uma breve introdução à trama de jogo (que funciona mais como um pretexto) e aos comandos básicos, as raízes multiplayer logo ficam aparentes e se mostram muito bem adaptadas à proposta de jogo de Splatoon Raiders.
As várias ilhas do arquipélago Spirhalite funcionam como os modos típicos de jogos de tiro multiplayer, propondo objetivos e condições precisos para que o tesouro no final seja obtido. Assim, a campanha de jogo evolui alternando e propondo ilhas com arenas com ondas de inimigos que devem ser batidos em curso contra o relógio, outras com mapas com estrutura mais longas e que progridem como uma fase de um jogo de plataforma tradicional, assim como ilhas que contam com 2 ou 3 subníveis que desembocam em uma batalha contra um chefão. Em paralelo, tal qual vários títulos multiplayer, o jogador vai ganhando níveis e um crescente acesso a opções de melhorias e customização de equipamentos e acessórios utilizados nas ilhas/fases.
Essa variação de desafios em conjunto com as muitas opções de customização (o sistema de Splatoon é particularmente profundo nesse sentido) e ainda aliadas a excelentes controles completam uma experiência de jogo muito divertida e que se mostra difícil de enjoar mesmo após longas sessões. O equilíbrio da progressão de dificuldade conforme se avança também ficou muito bem balanceado, e caso o jogador tenha dificuldade em uma ilha (ou queria simplesmente acelerar seu avanço no jogo), aí entra em ação a excelente ferramenta para pedir ajuda a mais dois jogadores online para vencer o desafio. Em vários testes feitos esse modo se mostrou rápido para encontrar jogadores e nenhum lag ou outro problema técnico foi notado.
Considerações
A mecânica de Splatoon, que originalmente foi pensada para disputas entre equipes, funcionou com perfeição em um jogo voltado principalmente para a experiência de jogo solo. Com arenas, salas e fases, o jogador tem uma grande variação de desafios para vencer e conquistar os muitos tesouros escondidos nas ilhas Spirhalite. Variedade é um substantivo bem apropriado também para falar de Splatoon Raiders como um todo, pois todos os elementos presentes no jogo são altamente customizáveis e contam com muitas opções de modificações.
Ainda que a trama justifique que o game seja bem simples, ao menos seus personagens são bastante carismáticos e expressivos, e cumprem bem sua parte em incentivar e ajudar o jogador a seguir em frente.
Splatoon Raiders está disponível para Switch 2.
Esta análise foi feita com uma cópia do jogo gentilmente cedida pela Nintendo.
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