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As grandes ausências do TGA 2025: quem ficou de fora da festa?

Os nomes e indicações que simplesmente não apareceram na lista final do The Game Awards

25 nov 2025 - 15h27
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As grandes ausências do TGA 2025: quem ficou de fora da festa?
As grandes ausências do TGA 2025: quem ficou de fora da festa?
Foto: Divulgação/Paramount Pictures

A cada dezembro, Geoff Keighley transforma o The Game Awards em uma vitrine global onde a indústria revela, celebra, anuncia e, principalmente, promete. Mas, assim como acontece em todo ano, 2025 provou mais uma vez algo que sempre esteve subentendido: não são apenas os trailers explosivos que movimentam a noite — são as ausências. 

A expectativa sobre quem “vai aparecer” se tornou tão importante quanto os nomes confirmados, e este ano, a lista de quem ficou de fora ganhou mais força do que vários anúncios que realmente subiram ao palco. Confira a seguir aqui no Game On as ausências mais notáveis no grande espetáculo dos videogames.

Indicações esperadas que sumiram

Mesmo com uma lista forte de indicados, o TGA 2025 deixou um rastro de ausências que fizeram a comunidade levantar a sobrancelha. Uma delas foi Mafia: The Old Country, que era visto como um dos grandes candidatos a aparecer, mas acabou ficando de fora como um fantasma elegante demais para dividir palco.

Embora o jogo sobre as origens do crime organizado italiano não fosse um forte candidato a Jogo do Ano, era esperado que ele figurasse em categorias importantes como, por exemplo, Melhor Narrativa ou Melhor Jogo de Ação/Aventura.

A categoria de Melhor Adaptação virou alvo de debate intenso em 2025 — e não por falta de opções, mas justamente pelo contrário. Ao contrário dos anos em que a premiação precisava garimpar nomes para preencher a lista, desta vez existia várias opções, o que tornou algumas ausências ainda mais gritantes e deixou a sensação de que escolhas importantes ficaram pelo caminho.

A ausência de Sonic 3: O Filme foi daquelas que não dá para ignorar. Em um ano tão forte para adaptações, deixar de fora justamente a franquia que se tornou sinônimo de acerto — combinando apelo popular, retorno financeiro robusto e uma leitura fiel do herói azul — soou como um deslize difícil de justificar. Era um candidato natural, quase automático, e sua ausência cria aquela sensação incômoda de que algo essencial ficou de fora da conversa.

E o contraste fica ainda mais evidente quando se coloca Until Dawn na equação, que está presente nos indicados. Enquanto o terror adaptado mal ultrapassou os US$ 54 milhões nas bilheterias, Sonic avançou como um foguete, acumulando impressionantes US$ 492,2 milhões. 

No Rotten Tomatoes, a diferença também salta aos olhos: 86% das 152 avaliações positivas contra apenas 52%, de 116 críticas, da concorrência. Em um cenário assim, a sensação é clara — se havia um espaço para representar o impacto real das adaptações de 2025, o ouriço tinha lugar garantido na disputa final. Mas, inexplicavelmente, ficou no banco.

A disputa por Melhor Performance acabou orbitando quase inteiramente ao redor do elenco de Clair Obscur: Expedition 33 — e, justiça seja feita, eles entregaram atuações realmente marcantes. Ainda assim, o foco absoluto neles deixou de lado trabalhos que também mereciam espaço na premiação. Um deles é Alex Jordan, que em The Alters assume múltiplas variações de um mesmo personagem, construindo nuances emocionais que sustentam grande parte do impacto narrativo do jogo.

Da mesma forma, Tom McKay ficou aquém do reconhecimento que sua entrega em Kingdom Come: Deliverance 2 merecia. Mesmo com o jogo figurando entre os indicados mais importantes, sua interpretação de Henry — visceral, carregada de peso humano e de uma intensidade rara — passou despercebida na lista de performances individuais. Em um ano tão forte, essas ausências dizem tanto quanto as escolhas feitas pelo júri.

No fim das contas, o TGA 2025 mostrou mais uma vez que nenhuma celebração de destaques está completa sem suas ausências — e, às vezes, são justamente elas que revelam o verdadeiro panorama da indústria.

O evento — considerado o “Oscar dos videogames” — acontece em 11 de dezembro, com transmissão global em plataformas como YouTube, Twitch, Steam, X, Facebook e TikTok, reunindo a comunidade para celebrar lançamentos, performances musicais e anúncios inéditos.

Fonte: Game On
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