Pearl Abyss comenta sobre as reclamações envolvendo a história de Crimson Desert
"Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história", disse o CEO do estúdio, Heo Jin-young
Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores da Pearl Abyss, o CEO da estúdio, Heo Jin-young, comentou sobre as reclamações que estão sendo divulgadas por alguns jogadores a respeito da história de Crimson Desert.
"Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história. Acredito que teria sido melhor se pudéssemos lidar melhor com isso", disse Jin-young (via Forbes). "A equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo que restava, mas, no final das contas, focamos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor."
A maioria das reclamações envolvendo a história de Crimson Desert estão centradas no protagonista pouco memorável, Kilff, que embora seja ótimo nas lutas, exploração e em resolver quebra-cabeças, e esteja sempre disposto a ajudar quem precisa, não se mostra um protagonista criado de forma adequada para um jogo que pode ter centenas de horas de duração, dependendo do quanto você for sugado pelo incrivelmente vasto mundo aberto.
Mas o problema não é apenas Kliff, e sim a história e os personagens dela como um todo. Ela não é contada adequadamente, se arrastando muito em comparação com os demais conteúdos do jogo, que são ótimos. O mundo aberto é maravilhoso, sendo inclusive melhor que o de jogos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2, mas o game passa muito longe da qualidade de ambos na narrativa e nos personagens.
Outras informações ditas aos investidores da Pearl Abyss sobre Crimson Desert são que o estúdio continuará melhorando o jogo via atualizações, incluindo aprimoramentos adicionais na jogabilidade e até mesmo suporte para mods. Também começaram um trabalho de pesquisa e desenvolvimento para avaliar a viabilidade de portar o jogo para Switch 2, e estão considerando a possibilidade de um modo multiplayer, o qual já tentaram antes e desistiram, pois precisariam sacrificar a qualidade gráfica.
Por fim, avisaram que farão um anúncio quando o game atingir 5 milhões de cópias vendidas.