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Metal Gear: Rising não vai deixar de lado o passado furtivo

10 ago 2013 - 15h33
(atualizado em 10/4/2013 às 16h12)
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Quem estava preocupado com o fim da furtividade com a chegada Metal Gear Solid Rising pode começar a se tranquilizar. A Konami anunciou que a aventura de Raiden poderá ser jogada de forma menos violenta e mais discreta, como nos jogos anteriores onde o protagonista possuía uma pistola tranquilizante. Mas Raiden usa uma espada, o que é bem mais letal que dardos, certo? Não para a desenvolvedora, que criou um sistema de amedrontar o inimigo, excelente para quem não quer carnificina.

Foto: Divulgação
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O IGN testou o demo durante a GamesCom e falou que é possível cortar as armas dos inimigos em dois, o suficiente para fazê-los correr de medo. Se, sem querer, o jogador cortar as mãos do adversário, tudo bem, errar é humano e o inimigo esquece. Só não pode matar, porque aí sim é violência gratuita. Os jornalistas do site ainda completaram dizendo que o jogo tem um sistema bem simples e bastante eficiente para diferenciar um golpe para assustar de um golpe mortal.

Fonte: Outer Space
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