Diretor de 'Backrooms' revela que o game 'Portal' foi a maior influência de toda a sua carreira
Kane Parsons disse que sonha frequentemente com os cenários do jogo da Valve e que a estética do game moldou diretamente o visual do filme de terror; produção estreia nos cinemas em 29 de maio
Kane Parsons, diretor do filme de terror Backrooms (2026), revelou em entrevista ao Letterboxd que o jogo Portal (2007), da Valve, é a maior influência criativa de sua carreira, e que ele sonha frequentemente com os ambientes do game.
"Portal seria a influência mais antiga. É a mais fácil de identificar como a mais forte sobre tudo o que já fiz na minha vida inteira, provavelmente", disse o diretor. Confira o trecho:
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Backrooms chegou aos cinemas em 29 de maio e já projeta arrecadar US$ 20 milhões no primeiro fim de semana, segundo o Deadline. O filme acompanha Clark (Chiwetel Ejiofor), dono de uma loja que descobre uma passagem misteriosa no porão do estabelecimento e se torna obcecado com o espaço liminar infinito que ela esconde. Sua terapeuta, a Dra. Mary Kline (Renate Reinsve), entra na dimensão para tentar resgatá-lo. O projeto é uma expansão da série de YouTube The Backrooms: Found Footage, que Parsons criou em 2022 inspirado numa creepypasta viral do 4chan de 2019.
A conexão entre Backrooms e Portal fica clara quando Parsons descreve o que o atrai no jogo da Valve: a combinação de humor e desconforto, de absurdo e vazio. "É inerentemente cômico e absurdo, e é isso que eu gosto nele. Tantas escolhas criativas sombrias vêm de um humor intrínseco", disse. Nos jogos Portal, o jogador manipula portais entre espaços para resolver puzzles, enquanto é provocado por uma IA chamada GLaDOS, e os ambientes, especialmente no segundo jogo, misturam vastidão industrial com deterioração e silêncio.
É justamente essa estética de "interior eterno" que Parsons conecta diretamente ao universo de Backrooms. "A construção geral dos cenários de Portal ficou na minha cabeça por tanto tempo. Frequentemente tenho sonhos em que estou simplesmente dentro do jogo", contou.
"No segundo jogo, o ambiente está apodrecendo e completamente em ruínas, mas é vasto. Parece um interior eterno que se estende em todas as direções e é absurdo em sua escala. É muito similar ao Backrooms nesse aspecto", finalizou.
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