"Ainda não encontramos o limite": pequeno estúdio acredita ter a fórmula para adaptar experiências de realidade virtual a qualquer setor
Conversamos com o Rigoberto Studio, um pequeno estúdio especializado em experiências de realidade virtual Eles estão atualmente desenvolvendo um projeto no Museu Ibérico de Jaén e esperam expandi-lo para outras áreas
O texto a seguir é uma tradução de matéria escrita por Antonio Vallejo, editor do Xataka Espanha
A sensação que tenho quando converso com amigos, colegas ou especialistas do setor sobre realidade virtual em videogames é que tudo está um pouco estagnado. Teve seu momento de grande esplendor quando a Oculus decidiu lançar seu headset de realidade virtual, juntamente com outros grandes fabricantes e startups que entraram na onda anos depois. Na última década, testemunhamos grandes lançamentos, como Half-Life: Alyx, Moss, Beat Saber e muitos outros. No entanto, o que inicialmente foi imaginado como a grande revolução dos videogames acabou ficando preso em um nicho.
Agora, o que interessa à indústria são os headsets de realidade aumentada e, se puderem ser impulsionados por inteligência artificial, melhor ainda. No entanto, sempre gosto de discutir o assunto com pessoas profundamente envolvidas no setor. Primeiro, porque também uso meu headset Meta Quest 2 com bastante frequência e, segundo, porque a realidade virtual pode alcançar muitas outras áreas além dos videogames.
Para aprofundar este último ponto, tive a oportunidade de conversar de forma muito interessante com o Rigoberto Studio, uma pequena equipe de Jaén especializada em experiências de realidade virtual. Ficamos sabendo de um projeto que, sem muita divulgação, está em operação há mais de um ano no Museu Ibérico da cidade e agora começa a explorar outros setores, como o imobiliário, a saúde e a administração pública.
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