Estrela pede recuperação judicial; relembre brinquedos históricos da marca

Ao longo de quase 90 anos, a marca lançou jogos que marcaram gerações, como o Banco Imobiliário, o Autorama e o Pula Macaco.

20 mai 2026 - 11h31
O brinquedo Pula Macaco, da Estrela
O brinquedo Pula Macaco, da Estrela
Foto: Mariana Schreiber/BBC / BBC News Brasil

A Estrela, marca de brinquedos que atravessou a infância de gerações de brasileiros, entrou com pedido de recuperação judicial nesta quarta-feira (20/5). A empresa prometeu manter sua operação, da fabricação à comercialização dos produtos, durante o processo.

A Estrela surgiu em 1937 como uma fábrica de bonecas de pano e carrinhos de madeira e, ao longo do século 20, tornou-se uma gigante do setor, rivalizando com as maiores marcas mundiais.

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A decisão, segundo comunicado da empresa a acionistas, deve-se a "pressões econômicas e setoriais relevantes, incluindo, entre outros fatores: aumento do custo de capital e restrição de crédito; mudanças no comportamento de consumo, com maior competição de alternativas digitais; e impactos acumulados ao longo dos últimos anos sobre a estrutura financeira".

Ao longo de suas quase nove décadas, a Estrela levou às prateleiras brinquedos incontornáveis para qualquer criança brasileira, como o Banco Imobiliário e o Autorama.

O brinquedo Pinote, da Estrela
Foto: Mariana Schreiber/BBC / BBC News Brasil

Os brinquedos da Estrela

Aquaplay

O jogador usa botões para movimentar argolas dentro de um recipiente de água, tentando encaixá-las em pinos.

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Banco Imobiliário

Tabuleiro que desafia os participantes a comprar terrenos, construir propriedades e administrar seu dinheiro para levar os adversários à falência.

Cai Cai

Os participantes precisam retirar as varetas de uma estrutura sem deixar que elas caiam, com precisão e calma.

Cara a Cara

O jogador tenta descobrir qual personagem seu adversário escolheu, fazendo perguntas sobre suas características e aparência.

Cilada

Jogo baseado em perguntas e desafios no qual os participantes precisam escapar de armadilhas e responder corretamente para avançar na disputa.

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Detetive

Os jogadores investigam um crime, reunindo pistas sobre suspeitos, locais e armas usadas no caso, na tentativa de revelar a identidade do assassino.

Ferrorama

Os jogadores montam cidades e circuitos férreos usando trilhos, locomotivas e cenários diferentes.

Fofolete

Bonequinha conhecida por suas roupas coloridas e sua proposta de ser carregada facilmente em bolsos e bolsas.

Genius

Jogo eletrônico de memória em que os jogadores precisam repetir sequências de luzes e sons, cada vez mais rápidas e complexas, testando sua concentração.

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Jogo da Vida

Os jogadores simulam a trajetória de uma vida adulta, com escolhas ligadas a elementos como carreira, relacionamentos, filhos e finanças.

Pinote

Montado em um cavalinho, o jogador tem o desafio de montar e pular pela casa ou pelo quintal, estimulando sua coordenação motora e seu equilíbrio.

Pogobol

A criança encaixa os pés em um disco, preso a uma bola inflável, e usa a estrutura para pular sem parar.

Pula Macaco

Os participantes lançam macacos em uma árvore cheia de galhos. Vence quem conseguir prender mais macaquinhos sem derrubar os demais.

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Pula Pirata

Os jogadores inserem espadas em um barril até que o pirata escondido "salte" de surpresa.

Puxa Puxa Batatinha

Os participantes puxam batatas ou peças conectadas sem derrubar o restante da estrutura, em uma combinação de sorte e coordenação motora.

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