Capy Castaway é o novo projeto publicado pela Big Blue Sky Games e desenvolvido pela Kitten Cup Studio, no qual aposta em uma narrativa sensível e cheia de carisma para conquistar os jogadores. O título, que tem uma capivara e um corvo como protagonistas, foi anunciado como uma aventura sobre amizade, pertencimento e autodescoberta.
Na BGS 2025, o público teve a chance de conhecer mais de perto essa proposta encantadora e o visual acolhedor do jogo. Durante o evento, conversamos com Sam Quino, diretora de marketing do estúdio, que comentou sobre as inspirações por trás do projeto, o cuidado com o modo cooperativo e o carinho da comunidade brasileira pelo simpático animal que estrela a história.
Game On: Como surgiu a ideia de transformar uma capivara e um corvo em protagonistas de uma jornada sobre amizade e pertencimento?
Sam Quino: Voltando à infância, há aquela sensação de que tudo pode ser uma grande aventura. Você olha para uma pedra e imagina que ela possa te levar para outra dimensão. Essa é a essência de Capy Castaway — queremos que o público sinta essa promessa de descoberta e imaginação.
Além da fofura e do charme visual, buscamos transmitir algo acolhedor, com um toque de fantasia e emoção. É uma história sobre amizade, pertencimento e sobre encontrar o que realmente significa “lar” em um mundo em constante mudança. São temas que acreditamos que tocam tanto crianças quanto adultos, então é um jogo feito para todos os tipos de jogadores.
Game On: O jogo foi inspirado em Toronto, mas carrega uma atmosfera universal. Como equilibraram referências pessoais com apelo global?
Sam Quino: Tentamos equilibrar histórias universais, como amizade, pertencimento e nossa relação com o meio ambiente, com elementos pessoais que tornassem a narrativa mais autêntica. Há várias referências a Toronto, mas a história é construída de modo que qualquer pessoa possa se reconhecer nela. Além disso, o jogo é baseado em escolhas. Você pode encontrar amigos diferentes e ter finais distintos. Queremos que cada jogador encontre algo em que possa se identificar.
Game On: Que tipo de feedback vocês esperam receber dos jogadores brasileiros durante o evento?
Sam Quino: Nosso foco era saber se os controles e a exploração estavam funcionando bem. E até agora estamos no terceiro dia da feira e o retorno tem sido incrível. Todos estão adorando poder jogar um título protagonizado por uma capivara e experimentar isso aqui na BGS.
O público está elogiando o visual, a arte e toda a atmosfera fofa do jogo. É muito gratificante ver que a mensagem que queremos transmitir está sendo sentida por jogadores de todas as idades e origens. Tivemos crianças, adolescentes e adultos elogiando o jogo da mesma forma, o que é muito animador para nós.
Game On: O modo cooperativo é um dos destaques. Como foi o processo de design para que ele funcionasse tão bem quanto a experiência solo?
Sam Quino: Desde o início, queríamos que fosse um jogo que pudesse ser apreciado tanto sozinho quanto acompanhado — com um amigo, uma criança ou alguém especial. Um dos principais pontos de inspiração foi Super Mario Odyssey, especialmente a relação entre o Mario e o Cappy. Em Capy Castaway, seguimos essa lógica, equilibrando as características únicas dos dois protagonistas, suas forças e o quanto precisam um do outro. Isso reforça os temas centrais do jogo: amizade, colaboração e a importância da comunidade.
Game On: A comunidade parece ser parte importante do projeto. Como vocês pretendem manter essa conexão com os fãs após o lançamento?
Sam Quino: A comunidade é nossa prioridade em todas as etapas do projeto. Mesmo agora, antes do lançamento, já temos um servidor no Discord cheio de conversas e bastidores que compartilhamos com os fãs. Depois que o jogo sair, queremos continuar crescendo junto com essa comunidade. Nosso sonho é que, conforme Capy Castaway receba mais amor, possamos criar ainda mais conteúdo com e para os jogadores. Por enquanto, nosso foco está em concluir o jogo, mas temos muitos planos para o futuro.
Capy Castaway está sendo desenvolvido para PC e ainda não possui data de lançamento.