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John Carmack, cofundador da id Software, comenta a respeito das demissões no estúdio

"Para continuarem sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam fazer sucesso, e não apenas ser adorados"

10 jul 2026 - 14h25
(atualizado às 14h27)
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John Carmack, cofundador da id Software, comenta a respeito das demissões no estúdio
John Carmack, cofundador da id Software, comenta a respeito das demissões no estúdio
Foto: Reprodução / Bethesda

O cofundador da id Software, John Carmack, que deixou o estúdio em 2013, comentou a respeito das notícias envolvendo as demissões na desenvolvedora de DOOM e Quake, com ela tendo sido uma das principais afetadas pelos cortes feitos pela Microsoft no começo desta semana, tendo perdido 136 funcionários.

Carmack, que foi o programador-chefe dos jogos clássicos da id Software, disse nas redes sociais estar triste com a notícia, mas admitiu sentir dificuldade em sentir raiva sem conhecer todos os detalhes.

Foto: Reprodução / Bethesda

"Tenho tentado encontrar algo significativo para dizer sobre as demissões na id Software", disse Carmack (via VGC). "Minha afirmação de que 'a Microsoft provavelmente cuidaria bem da marca' não está resistindo bem ao teste do tempo, e isso certamente vai esfriar o ânimo do reencontro dos fundadores na QuakeCon, no mês que vem."

"Sinto tristeza, mas não consigo sentir raiva ou indignação com a situação. Não tenho acesso aos números financeiros, mas suspeito que a id Software fosse um negócio de pouca relevância na perspectiva da Microsoft. Acredito nas informações de que as receitas do Minecraft têm sustentado vários outros estúdios."

Carmack afirmou também que por melhor que um jogo possa vir a ser, ele precisa fazer sucesso comercialmente, pois ser apenas adorado pelo público não é o suficiente.

Foto: Reprodução / Bethesda

"Para continuarem sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ser um sucesso, não apenas serem adorados", disse Carmack. "Os jogos competem com todas as outras opções para gastar seu tempo livre e dinheiro, e a competição é brutal."

"Você não pode descartar a possibilidade de que os executivos sejam incompetentes, mas essa não deve ser sua crença padrão. Não acho que exista um caminho óbvio que teria dobrado a receita da id Software."

"Será que poderiam ter obtido mais resultados com uma estratégia de preços diferente? Será que poderiam ter criado mais produtos para os fãs comprarem? Será que poderiam ter investido em marketing de forma mais eficiente em termos de custos, alcançando um público maior que adoraria e compraria os jogos? Será que poderiam ter alterado o design dos jogos e ampliado o apelo para mais jogadores sem alienar os já existentes? Será que poderiam ter produzido os jogos a um custo menor, mais rápido ou mais barato? Eu realmente não sei. O jogo ainda não acabou, e espero que o estúdio se recupere."

Foto: Reprodução / Bethesda

O ex-chefe da id Software, Tim Willits, concordou com os comentários de Carmack sobre a situação, afirmando: "Você disse bem, John".

Ao ser perguntdo por um fã se ele consideraria comprar a IP ou ao menos o nome dela, Carmack respondeu“Tenho certeza de que eles avaliam a IP em um valor substancialmente maior do que o meu patrimônio líquido pessoal, mesmo que ela estivesse apenas parada, aguardando um possível uso futuro. De qualquer forma, não acho que eu seja a pessoa certa para liderar um estúdio de jogos moderno.”

Carmack deixou a id Software em 2013 para trabalhar na Oculus VR como diretor de tecnologia. Depois disso, em 2022, ele saiu da Oculus para trabalhar em sua startup de inteligência artificial, Keen Technologies.

Fonte: Game On
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