Com foco na criação de franquias, Krafton diz estar trabalhando em 26 novos títulos
Empresa também afirma que está ampliando a IP de PUBG
A Krafton anunciou sua estratégia de gestão para 2026 e seus planos de crescimento de médio e longo prazo durante a reunião interna da empresa, a Krafton Live Talk realizada em 15 de janeiro.
Segundo foi informado, atualmente a Krafton desenvolve 26 projetos simultaneamente, que estão em diferentes fases de produção, dos quais 12 títulos — incluindo Subnautica 2, Palworld Mobile e No Law — têm lançamento previsto para os próximos dois anos. Cada projeto iniciará sua trajetória em mercados com uma base de fãs central claramente identificável, possibilitando a validação rápida do potencial de sucesso do jogo.
IPs existentes que já demonstraram força global também farão parte do processo de escalonamento. inZOI e Mimesis, lançados em Acesso Antecipado no ano passado, ultrapassaram um milhão de unidades vendidas cada e estabeleceram comunidades iniciais fortes, disse a empresa. A Krafton designou ambos os títulos como IPs estratégicas para o novo ano, com planos de expandi-los para IPs de franquia com ciclos de vida de produto (PLCs) de médio e longo prazo. inZOI será aprimorado por meio de simulação baseada em IA e UGC (conteúdo gerado pelo usuário), enquanto Mimesis busca crescimento de médio e longo prazo como um título representativo do gênero de terror cooperativo.
Estabelecendo o crescimento de longo prazo da franquia PUBG como plataforma de conteúdo
A Krafton disse que segue apresentando desempenho consistente na franquia PUBG, expandindo a IP por meio de colaborações culturais e melhorias contínuas de serviço. Neste ano, a empresa pretende impulsionar o crescimento de PUBG por meio de atualizações de movimento e de novos modos de jogo, além de explorar caminhos para transformar PUBG em uma verdadeira plataforma de conteúdo.
Primeiramente, a Krafton planeja expandir experiências de UGC orientadas ao sandbox, aproveitando o gunplay central de PUBG, suas mecânicas e o motor físico do jogo, consolidando um ecossistema no qual os jogadores possam criar e compartilhar seus próprios conteúdos. Além disso, títulos mobile e multiplataforma ampliarão o alcance em mercados globais já estabelecidos e emergentes. Novos jogos como PUBG: Black Budget e PUBG: Blindspot irão testar a expansão da IP PUBG para novos gêneros, enquanto avanços em novas plataformas levarão PUBG a um patamar inédito de crescimento.
“Permaneceremos focados no principal negócio de jogos da Krafton à medida que entramos na fase de execução da produção de novos títulos”, afirmou o CEO CH Kim. “Enquanto expandimos a franquia PUBG como uma plataforma de conteúdo, começaremos a criar IPs de franquia por meio do nosso pipeline de novos títulos e da nossa liderança criativa."
Construindo o valor futuro da Krafton por meio da IA
Mantendo o foco em sua identidade central como desenvolvedora de jogos, a Krafton revelou que continua explorando oportunidades de negócios com base em sua tecnologia de games. Desde 2021, a empresa vem aplicando tecnologias de IA para aprimorar o gameplay e a experiência dos jogadores, introduzindo conceitos como os CPCs (Personagens Coparticipativos). Em outubro, a Krafton declarou sua transição para uma empresa focada no uso da IA, com a implementação de automação de fluxos de trabalho orientados por IA, reinvestindo tempo e recursos no desenvolvimento criativo e inovador.
Olhando para o futuro, a Krafton avalia como sua tecnologia de jogos pode ser aplicada em áreas como a Physical AI e a robótica. A proposta é que os dados acumulados por meio do gameplay e da interação dos jogadores, bem como a construção e a operação de mundos virtuais, sejam aproveitados nesses campos. Em especial, os dados e a experiência em simulação de mundos virtuais que reproduzem com precisão a física do mundo real — como os presentes em PUBG — estão estabelecendo uma base para oportunidades de negócios futuras.
A Krafton disse que planeja continuar avaliando novas oportunidades que ampliem suas capacidades centrais como empresa de jogos, com base na tecnologia e na expertise em Pesquisa e Desenvolvimento acumuladas ao longo do tempo.