"Estou controlando demônios": Carlos Prates fala sobre a chegada do Bruxo em Diablo Immortal
O lutador do UFC, conhecido como "O Pesadelo", é o rosto da campanha de lançamento da nova classe no Brasil
Alguns entrevistados respondem o que foi preparado para eles dizer. E tem outros entrevistados como Carlos Prates, que corrige a pergunta no meio da resposta, ri da própria tatuagem mal interpretada e segue sem perder a naturalidade. É exatamente esse tipo de autenticidade que fez sentido a Blizzard Entertainment escolher o lutador para estampar a campanha brasileira da nova classe Bruxo, que chega em Diablo Immortal com a atualização 5.0.
Prates não é só um nome contratado para vestir a camisa de uma campanha. É um gamer genuíno, com rotina noturna dedicada a jogos, estética visual carregada de caveiras e demônios, e uma fama de nocauteador que o acompanha desde os tempos de Muay Thai na Tailândia. A conexão com o universo sombrio de Diablo, nesse caso, não precisou ser forçada.
O Game On conversou com Prates sobre a identificação com o Bruxo, a vida solitária dentro e fora do octógono, e a sensação de representar uma classe inteira em um jogo que ele mesmo joga de madrugada, depois de um dia inteiro de treino.
Game On - Você descreveu sua rotina como "acordo, faço churrasco sozinho, bebo sozinho, jogo videogame sozinho". O Bruxo também é uma classe solitária, que caça e farma na escuridão. Você sentiu essa identificação na primeira vez que jogou com ele?
Carlos Prates - Sim, bastante. O Bruxo tem essa vibe de andar sozinho, caçar no escuro, fazer o trabalho dele sem precisar de muita conversa. Eu me identifico com isso. Eu gosto de ficar na minha.
Game On - Você tem uma tatuagem do Sweet Tooth de Twisted Metal nas costas e uma estética toda de caveiras e demônios. Você acredita que a atmosfera sombria de Diablo conversa com sua identidade?
Carlos Prates - Na verdade não é uma tatuagem do Sweet Tooth, hehe. São só vários palhaços mesmo. Mas eu sempre gostei de caveiras, demônios, personagens sombrios, coisas mais pesadas. É um universo que visualmente combina muito com o que eu já curto há muito tempo.
Game On - Você é conhecido por nocautear adversários e por "grindar" sem parar nos jogos. Existe alguma semelhança entre a paciência de quem treina Muay Thai por anos e a paciência de quem busca o equipamento perfeito em Diablo Immortal?
Carlos Prates - Nos dois você precisa ter paciência. Na luta, ninguém fica bom do dia para noite. Você repete golpe, apanha, erra, volta, melhora um pouco por vez. No jogo é parecido com isso.
Game On - Você faz parte do Fighting Nerds, equipe que mistura inteligência e cultura nerd no esporte mais brutal que existe. Como foi crescer gostando de games até encontrar uma equipe que abraçou exatamente quem você é?
Carlos Prates - Foi ótimo! O legal de fazer parte da equipe é que cada um tem o nerd do seu jeito. O Caio, por exemplo, já foi professor de física. Enquanto eu era vidrado nos videogames.
Game On - Você joga de madrugada, depois de treinos e lutas que exigem o corpo no limite. O que os games te dão que o treino e a competição não conseguem oferecer?
Carlos Prates - Depois de um dia pesado de treino, às vezes eu só quero sentar, jogar e ficar no meu mundo. É uma forma de descansar a cabeça.
Game On - Você já é personagem jogável nos jogos da série UFC. Agora estampa a campanha do Bruxo em Diablo Immortal. Como é a sensação de representar essa classe?
Carlos Prates - Participar do mundo dos games é uma realização absurda para mim. Agora estar numa campanha de Diablo Immortal é muito legal por ver que estamos furando a bolha e que as pessoas conseguem ser representadas por mim em várias áreas. É muito gratificante.
Game On - Depois de testar o Bruxo, qual foi a primeira build que você quis montar, ou se preferir, fala para a gente qual estilo você usa para jogar?
Carlos Prates - Eu estou testando várias possibilidades diferentes que o Bruxo pode me oferecer de gameplay. Ainda não escolhi uma build preferida, mas devo ir pelo caminho mais agressivo possível, afinal, estou controlando demônios.
Conclusão
Tem algo genuíno na forma como Prates fala sobre Diablo Immortal que não costuma aparecer em campanhas pagas. Ele corrige a tatuagem errada em vez de deixar passar, fala sobre paciência no grind com a mesma simplicidade que fala sobre treino, e termina a entrevista escolhendo agressividade simplesmente porque está "controlando demônios". Não tem cálculo nisso, tem identificação real.
Se a ideia da Blizzard era encontrar alguém que representasse o Bruxo sem precisar atuar, a escolha por Carlos Prates acertou o alvo. A atualização 5.0 de Diablo Immortal, com a nova classe Bruxo, já está disponível.
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