Script = https://s1.trrsf.com/update-1768488324/fe/zaz-ui-t360/_js/transition.min.js
PUBLICIDADE

Earthblade: bom exemplo de saúde mental na criação de jogos

Na coluna Planeta Games, conheça mais da organização no desenvolvimento do novo game da equipe responsável por Celeste

5 mai 2022 - 13h33
Compartilhar
Exibir comentários
Earthblade: game é produção do estúdio Extremely Ok Games, mesma equipe responsável por Celeste
Earthblade: game é produção do estúdio Extremely Ok Games, mesma equipe responsável por Celeste
Foto: Divulgação

Faz mais de um ano que o estúdio responsável por Celeste anunciou a produção de Earthblade, um jogo de aventura 2D do qual a gente ainda sabe muito pouco e que está previsto para sair em algum momento de 2023.

Mas o estúdio Extremely OK Games fez um post recente sobre o jogo no site oficial da produtora que fala de um detalhe importante dos bastidores: como estão se organizando para ter um ciclo de desenvolvimento saudável e sem prejudicar a qualidade e criatividade do game.

É muito triste que nos últimos anos temos visto várias denúncias de ambientes tóxicos e práticas abusivas em estúdios de desenvolvimento de jogos, mas ao menos é importante ver como o tema virou algo essencial a ser debatido e não é mais um aspecto invisível da indústria como foi por muitos anos.

No texto publicado no último dia 13 de abril, a diretora Maddy Thorson explica como o jogo atualmente está em uma etapa formal de testes no qual a equipe convida pessoas para conhecer o game e ver as reações delas.

Os testes são agendados sempre ao final de cada mês e as duas semanas que precedem a sessão de gameplay são usadas para corrigir erros mais simples e deixar bugs mais complicados para o futuro - uma etapa de 'acelerar o passo', mas sem chegar no cansaço abusivo dos famigerados 'crunches'.

Maddy explica como esse ritmo de trabalho ajuda a equipe a focar em resolver problemas e lapidar ideias, mas mantendo a diversão do projeto e sem exagerar na pressão da entrega.

Outro detalhe interessante do texto é que Maddy fala sobre como cada integrante da equipe possui projetos pessoais paralelos e hobbies que até podem contribuir de alguma maneira para o desenvolvimento de Earthblade. A rigor, esses projetos são mais para cada um se desenvolver individualmente, mas são também reflexos de uma equipe em sintonia, saudável e consciente da própria saúde mental de cada um.

Claro que cada equipe é única, empresas possuem culturas de trabalho diferentes e não dá para pegar uma fórmula de sucesso em um lugar e aplicar a outros ambientes, mas acho o exemplo da Extremely OK Games importante e feliz de ver assim divulgado pela própria equipe.

O time disparou para o sucesso mundial com a qualidade absurda de Celeste, lançado no início de 2018 e que chegou a ser um dos títulos indicados a melhor jogo do ano na edição daquela temporada do The Game Awards, e acaba ocupando um espaço especial como referência para estúdios e projetos diversos, sejam eles grandes ou pequenos.

Em um mundo cada vez mais preocupado com saúde mental e uma indústria de games passando por constantes e necessárias reflexões sobre rotina de trabalho e produção sustentável, a equipe de Earthblade brilha mais uma vez como um exemplo extremamente relevante.

Fonte: Game On
Compartilhar
Publicidade

Conheça nossos produtos

Seu Terra












Publicidade