Criadores de LEGO Batman falam à Rolling Stone Brasil sobre combate inspirado em Arkham, elenco enxuto e DLC do Coringa
Matt Ellison, produtor executivo, detalha as principais decisões criativas por trás do game, o mais ambicioso da franquia em quase duas décadas
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight chegou em maio como um dos lançamentos mais celebrados de 2026, uma homenagem aos 90 anos do Cavaleiro das Trevas que realizou o que parecia improvável: unir a leveza característica dos jogos LEGO a uma jogabilidade mais profunda, claramente inspirada na aclamada série Arkham, da Rocksteady. Em entrevista exclusiva à Rolling Stone Brasil, Matt Ellison, produtor executivo da TT Games, comentou as principais decisões criativas por trás do projeto, do novo sistema de combate ao elenco reduzido de personagens, passando pela polêmica ausência de Coringa e Arlequina na campanha principal.
A influência de Arkham no combate aparece logo nos primeiros minutos, com sequências de ataques, contra-ataques e finalizações que evocam a "memória muscular" de quem cresceu com os jogos da Rocksteady. Para Ellison, o desafio foi absorver essa inspiração sem perder a identidade própria dos jogos LEGO. "Desde bem cedo, queríamos evoluir o sistema de combate e oferecer aos jogadores uma experiência diferente dos jogos LEGO e dos LEGO Batman anteriores. A série Batman: Arkham fez um trabalho incrível ao permitir que os jogadores se sentissem fortes e poderosos como o Batman, e isso era algo que também queríamos que nosso público vivenciasse", disse o produtor. "Nosso jogo tem um público amplo, de diferentes faixas etárias, e queríamos garantir que fosse acessível para jogadores mais jovens, mas ainda tivesse profundidade e diferentes níveis de maestria para que jogadores mais experientes pudessem aproveitar. Conseguimos fazer isso funcionar do nosso jeito, incorporando dispositivos, combos e elementos de cooperação, com acessibilidade, humor e uma jogabilidade divertida em primeiro plano", completou.
Além disso, uma das decisões mais comentadas foi a redução drástica do número de personagens jogáveis. Se os títulos anteriores eram famosos pela quantidade absurda de figuras desbloqueáveis, Legacy of the Dark Knight aposta em apenas sete personagens na campanha principal: Batman, Jim Gordon, Robin, Asa Noturna, Batgirl, Mulher-Gato e Talia al Ghul. Para Ellison, o corte foi uma escolha deliberada, e necessária.
"Neste jogo, adotamos uma abordagem diferente para tornar cada personagem realmente distinto e cheio de personalidade. Cada um tem sua própria jornada e é mais diferenciado. Cada um possui habilidades de combate únicas, combos e equipamentos específicos, acrescentando uma camada de profundidade à experiência de jogo — e isso nos deixa empolgados", explicou.
A ausência de Coringa e Arlequina como personagens jogáveis na campanha principal foi outro ponto que gerou perguntas. Os dois ficaram reservados para o DLC Mayhem Collection, prevista para setembro. Ellison esclareceu que a decisão levou em conta o papel que o Coringa já desempenha na história principal. "O Coringa tem um papel grande na campanha principal, e vemos como ele evolui ao longo da história. Com o próximo conteúdo para download, a Mayhem Collection, estamos empolgados para que os fãs possam jogar como o Coringa e a Arlequina enquanto eles escapam do Asilo Arkham e causam caos nas ruas de Gotham City", disse.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC por R$ 299,99. Uma versão para Nintendo Switch 2 foi confirmada para mais tarde, em 2026. Para quem vem da série Arkham e quer saber se o jogo entrega o que promete, a resposta é sim: o título combina leveza e humor com uma quantidade impressionante de referências a quase 90 anos de história do Cavaleiro das Trevas.
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