Halo Studios passa por demissões alguns dias após lançamento de Halo: Campaign Evolved

Desenvolvedores que trabalhavam na empresa confirmaram no LinkedIn que foram demitidos

6 ago 2026 - 11h06
Halo Studios passa por demissões alguns dias após lançamento de Halo: Campaign Evolved
Halo Studios passa por demissões alguns dias após lançamento de Halo: Campaign Evolved
Foto: Reprodução / Xbox Game Studios

Alguns dias depois do lançamento de Halo: Campaign Evolved, foram realizados cortes no Halo Studios. A informação sobre as demissões foi divulgada inicialmente pelo YouTuber SmashJT nas redes sociais, com ele mostrando postagens de profissionais que trabalhavam na desenvolvedora e que foram demitidos nesta semana.

Uma dessas postagens foi feita por Nick Treitman, produtor do Halo Studios, confirmando que foi impactado pelas demissões, declarando que "após 6 anos e meio trabalhando em Halo e escapando de outras tantas rodadas de demissões, finalmente chegou a minha vez. Tenho apenas carinho por Halo e pelo pessoal do estúdio; essa é simplesmente a dura realidade da indústria de jogos no momento".

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Foto: Reprodução / Xbox Game Studios

Paul Morris, Scrum Master na desenvolvedora, também confirmou que foi dispensado, dizendo: "Hoje, soube que meu tempo no Halo Studios chegará ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso jogo mais recente, Halo: Campaign Evolved. Sei que este é um dos mercados de trabalho mais desafiadores que nossa indústria já viu, e sei que o caminho à frente não será fácil."

Outros membros do Halo Studios também atualizaram seus respectivos LinkedIn para confirmar que estão à procura de um novo emprego.

As demissões ocorrem após o YouTuber Rebs Gaming alegar que o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved foi conturbado (via Windows Central), consumindo mais recursos do que o planejado originalmente e levando ao cancelamento de outros projetos, como um jogo multiplayer de Halo.

Halo Studios confirmou que pretende usar a Unreal Engine 5 em jogos futuros da franquia, como forma de desenvolvê-los mais rápido. No entanto, o remake faz uso de uma versão modificada do motor gráfico de Halo: Reach, conhecido como Blam, mas com gráficos e materiais da Unreal Engine 5.

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Isso acabou fazendo com que o desenvolvimento ficasse mais complexo, com o estúdio terceirizado Abstraction enfrentando dificuldades para cumprir os prazos impostos pelo Halo Studios e acabando por ser afastado do projeto, forçando o Halo Studios a descartar grande parte do trabalho realizado pela Abstraction e tendo de recriar materiais do jogo no motor gráfico Blam.

Fonte: Game On
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