DLSS 4.5 traz visuais melhores, mas queda acentuada de performance em RTX antigas

GPUs requerem mais VRAM para usar o novo DLSS, com a quantidade sendo ainda maior nas GeForce RTX das séries 20 e 30

6 jan 2026 - 17h10
(atualizado em 7/1/2026 às 11h14)
 DLSS 4.5 traz visuais melhores, mas queda acentuada de performance em RTX antigas
DLSS 4.5 traz visuais melhores, mas queda acentuada de performance em RTX antigas
Foto: Reprodução / NVIDIA

Testes iniciais do DLSS 4.5, já disponível, feitos pelos usuários de placas de vídeo GeForce RTX, mostram que embora haja melhorias visuais significativas, é necessário usar mais VRAM para fazer uso da novidade. Além disso, há uma queda significativa de desempenho nas placas RTX antigas.

O novo DLSS é mais exigente e foca em melhorar o visual em vez de aumentar as taxas de quadros. O DLSS 4 já havia feito algo parecido em comparação com o DLSS 3.5, com o impacto no desempenho sendo mais perceptível em GPUs RTX das séries 20 e 30.

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A situação é ainda mais drástica no DLSS 4.5. Conforme relatado pelo usuário @mpr_reviews (via Wccftech), a RTX 3080 Ti sofreu uma queda de desempenho de 24% ao rodar Cyberpunk 2077 em 4K no Ultra e com Ray Tracing usando DLSS no modo Qualidade.

Com o DLSS 4, a taxa de quadros média era superior a 40 fps, mas o DLSS 4.5 a reduz para cerca de 32 fps. Rodando com a mesma configuração gráfica em 1440p, há uma queda de desempenho de 14%, que é um pouco menor. Sem Ray Tracing, a queda geral de desempenho aumenta para 20%.

Aparentemente o DLSS 4.5 requer 40-53% mais VRAM nas GPUs das séries RTX 40/50 e 87-103% mais VRAM nas séries RTX 20 e 30.

Se o jogo passa a usar mais VRAM do que a placa possui, isso leva a uma queda de desempenho. Isso com certeza deve afetar muitos usuários com GPUs RTX de 8GB que decidirem fazer uso do DLSS 4.5.

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Jacob Freeman, da NVIDIA, confirmou que o novo modelo DLSS 4.5 é 5 vezes mais intensivo em computação, e apenas as placas RTX 50 podem atender totalmente aos recursos do novo DLSS. Isso ocorre porque somente elas têm suporte nativo aos formatos de dados FP8 e FP4. As RTX 40 têm suporte unicamente ao FP8, mas isso deixa elas com vantagem em comparação com as RTX 20 e 30.

Na série RTX 50, ligar o DLSS 4.5 causa um impacto de 2 a 3% no desempenho (desde que você não use mais VRAM do que a placa possui), enquanto os benefícios de qualidade de imagem são muito grandes. Para as séries RTX 20 e 30 mais antigas, o impacto é muito maior, conforme relatado acima.

O DLSS 4.5 parece vantajoso em jogos que oferecem espaço extra para desempenho. Se os usuários já estão obtendo fps muito elevados nas séries RTX 20/30/40, então faz sentido habilitar o DLSS 4.5 e perder alguns fps para obter melhor qualidade de imagem.

No geral, aqueles que possuem placas de vídeo rápidas e atuais, da série RTX 50, e com pelo menos 12GB de VRAM, serão os que mais vão usufruir das melhorias visuais do DLSS 4.5.

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Como utilizar o DLSS 4.5

Para habilitar o DLSS 4.5, é necessário baixar o NVIDIA App Beta, abrindo a versão do app que você já tem instalada no seu PC, em seguida ir em Configurações > Sobre e marcar a opção "Inscreva-se para acessar recursos beta ou experimentais". A atualização oficial do app, sem ser beta, chega no dia 13 de janeiro, caso queira esperar até lá.

Depois de instalar o app beta, você deve atualizar o driver da placa de vídeo para a versão 591.74.

Por último, basta ir na aba Elemento Gráfico, selecionar a opção Substituição do DLSS - Predefinições de modelo, escolher "Mais Recente" e aplicar.

Você também pode customizar de acordo com modelos diferentes predefinidos do DLSS, escolhendo "Personalizado". A predefinição K é o DLSS 4.0, enquanto que a predefinição M é o DLSS 4.5 focado em Desempenho. Há também a predefinição L, que é o DLSS 4.5 otimizado para 4K e Ultra Desempenho.

Fonte: Game On
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