O anúncio do DLSS 5 feito na última segunda-feira (16) pela NVIDIA causou muita revolta na maioria dos jogadores, com eles dizendo que o novo upscaling está utilizando IA para substituir a arte original dos jogos, dando aos personagens uma aparência artificial.
A NVIDIA se defendeu das alegações, inclusive com o CEO da empresa, Jensen Huang, dizendo que os jogadores criticando o DLSS 5 "estão completamente errados". Ele acrescentou que os desenvolvedores podem “ajustar a IA generativa” para que ela se adeque ao estilo visual do jogo, afirmando que o DLSS 5 adiciona capacidade generativa à geometria existente do jogo, mas que “não altera o controle artístico”.
Conversando com desenvolvedores e artistas nos estúdios que concordaram com o uso do DLSS 5, incluindo a Capcom e a Ubisoft, a página Insider Gaming disse eles conheceram a nova tecnologia ao mesmo tempo que todo mundo.
"Descobrimos ao mesmo tempo que o público", disse um desenvolvedor da Ubisoft.
Desenvolvedores da Capcom afirmaram ao site que anúncio e o envolvimento da empresa foram "particularmente chocantes", visto que a Capcom historicamente se mostrou muito "anti-IA", com projetos como Resident Evil Requiem e outros não anunciados que estão em desenvolvimento. Alguns na publisher temem que o anúncio do DLSS 5 possa provocar uma mudança na visão dela sobre IA generativa e sua implementação em seus jogos.
Curiosamente, o diretor sênior de relações públicas globais da NVIDIA, Ben Berraondo, disse nas redes sociais que o exemplo de Requiem mostrado com DLSS 5 foi "desenvolvido pela equipe da Capcom". Isso sugere que uma parcela específica dos desenvolvedores da Capcom sabia do DLSS 5, enquanto que os demais só descobriram a novidade com o anúncio oficial.
O DLSS 5 será lançado no 4º trimestre nas placas GeForce RTX da série 50.