Fazer jogos AAA está ficando cada vez mais inviável, com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, alegando que estúdios atualmente estão tendo de gastar US$ 300 milhões ou mais para que esses jogos sejam desenvolvidos.
"Os orçamentos exatos das produções de jogos podem ser difíceis de confirmar (mais transparência por parte das publishers seria ótimo!), mas os números que tenho ouvido circular sobre o desenvolvimento de jogos AAA atualmente giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais! — o que, acredito, ajuda a explicar o estado atual da indústria", disse Schreier.
O jornalista explicou também que esse valor envolve jogos produzidos nos Estados Unidos e Canadá, com títulos AAA produzidos em outros países podendo custar menos.
"Essas são produções dos EUA e do Canadá. Se você está se perguntando por que o jogo X custou muito menos, provavelmente foi feito em outro lugar", afirmou. "Esses orçamentos são quase inteiramente compostos por salários de desenvolvedores + despesas gerais e não têm nada a ver com a remuneração dos executivos (que é principalmente em ações)."
Schreier também comentou que se um jogo tem um orçamento de US$ 300 milhões, é necessário que ele venda mais de 6 milhões de cópias por US$ 70 cada, apenas para cobrir os custos.
"Se você vende um jogo a US$ 70 e lucra US$ 49 por venda (30% vão para a loja, considerando que todas as vendas sejam digitais), você precisaria vender mais de 6 milhões de cópias apenas para cobrir os custos com um orçamento de US$ 300 milhões, e isso antes de considerar o marketing."