O jogo Last Flag, criado pelo vocalista do Imagine Dragons, Dan Reynolds, e seu irmão Mac, não chegará aos consoles. O título multiplayer online, lançado no mês passado para PC via Steam e Epic Games Store, não conseguiu atrair jogadores suficientes para sustentar o desenvolvimento contínuo. Com um pico de apenas 558 jogadores simultâneos no Steam, o projeto precisa ser redimensionado.
Last Flag foi anunciado no ano passado e desenvolvido pelo estúdio Night Street Games, cofundado pelos irmãos Reynolds. O jogo é inspirado no clássico "capture a bandeira" e contou com trilha sonora original criada por Dan Reynolds em colaboração com o guitarrista do Imagine Dragons, Wayne Sermon, o compositor JT Daly e o cantor Marcos Issaak. Apesar de ter sido divulgado nas redes sociais da banda, que tem dezenas de milhões de seguidores, o alcance não se traduziu em jogadores ativos.
Mac Reynolds comunicou a situação à comunidade do jogo no servidor oficial do Discord. "A realidade financeira da nossa situação significa que é improvável que consigamos suportar desenvolvimento adicional — incluindo o lançamento para consoles — além de alguns patches futuros", explicou. Ao mesmo tempo, garantiu que o jogo não será encerrado: "Last Flag não vai a lugar nenhum. A fé que a comunidade depositou no nosso sonho compartilhado significa tudo para nós".
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O estúdio informou ainda que o foco agora será em "rejogabilidade, suporte à comunidade e empoderamento dos jogadores", com a implementação de lobbies persistentes e regras de jogo personalizadas inspiradas em títulos como GoldenEye, Team Fortress 2 e Super Smash Bros. A ideia é entregar o jogo à própria comunidade que o apoiou. "Não queremos matar nosso jogo, queremos entregá-lo à comunidade que nos ajudou a chegar até aqui", disse a nota publicada no Steam.
O fracasso de Last Flag é mais um exemplo das dificuldades que projetos de nicho enfrentam num mercado de jogos saturado, mesmo quando têm o respaldo de nomes conhecidos da música. Com pico de menos de 600 jogadores simultâneos e uma base atual que mal passa de dezenas de pessoas online por vez, o jogo não atingiu a massa crítica necessária para viabilizar sua expansão. A versão para consoles, que havia sido planejada como próximo passo, foi indefinidamente adiada.