Setor de videogames pode gerar US$22 bi em lucro com cortes de custos apoiados por IA, diz Morgan Stanley

22 abr 2026 - 11h42

Ferramentas avançadas de inteligência artificial podem ajudar a ‌reduzir os custos de desenvolvimento de videogames em quase metade, potencialmente liberando cerca de US$22 bilhões em lucros anuais para fabricantes de jogos em todo o mundo, disseram analistas do Morgan Stanley.

A adoção de ferramentas de IA para automatizar tarefas como a criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos ⁠e o teste de software poderia ajudar a encurtar os prazos de produção ‌e reduzir os custos, ajudando a aumentar as margens ao longo do tempo, disse a corretora em uma nota datada de terça-feira.

Publicidade

No entanto, acrescentou, ‌é improvável que os ganhos sejam distribuídos uniformemente ‌pelo ecossistema de jogos.

A corretora de Wall Street estima que os gastos ⁠do consumidor global com videogames totalizarão US$275 bilhões este ano, com cerca de 20%, ou cerca de US$55 bilhões, a serem reinvestidos no desenvolvimento e nas operações de jogos.

Normalmente caro e trabalhoso, o desenvolvimento de jogos pode se tornar mais enxuto, pois a IA permite equipes menores e melhorias mais rápidas ‌após o lançamento, acrescentou o Morgan Stanley.

A magnitude do desenvolvimento de jogos modernos ‌é ilustrada pelo Grand ⁠Theft Auto VI, da ⁠Take-Two Interactive, um dos títulos mais esperados do setor, que está em desenvolvimento desde ⁠aproximadamente 2018 — cinco anos após o lançamento ‌de GTA V. Atualmente, ‌o lançamento está previsto para novembro de 2026, após vários adiamentos.

Publicidade

"Vemos o valor se concentrando em plataformas e descobertas em escala, especialmente entre empresas com dados proprietários, propriedade intelectual e operações ao vivo", disse a corretora.

"Os ⁠maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento."

O Morgan Stanley acrescentou que plataformas de jogos e operadoras, incluindo a Tencent, a Sony e a Roblox, poderiam ser as principais beneficiárias, enquanto grandes editoras como a Take-Two, a Electronic ‌Arts e a Ubisoft, que possuem escala suficiente para implementar IA em vários títulos, também poderiam se beneficiar.

Por outro lado, empresas com franquias mais fracas, ⁠como a Playtika e a Netmarble , poderão enfrentar uma pressão maior, pois a IA reduz o custo de produção de jogos de médio porte, o que gera mais concorrência.

"Mecanismos de jogos como o Unity e o Unreal Engine enfrentam um resultado mais binário: adaptar-se ou sofrer interrupções", disse a corretora.

Além da economia de custos, a IA poderia aumentar as receitas, mantendo os jogos atraentes por mais tempo, aumentando os gastos com conteúdo adicional, compras no jogo e assinaturas.

Publicidade

Em vez de depender principalmente de novos lançamentos, as editoras poderiam mudar o foco para atualizar as franquias existentes por meio de conteúdo orientado por IA, amortecendo o impacto financeiro, disse a corretora.

Reuters - Esta publicação inclusive informação e dados são de propriedade intelectual de Reuters. Fica expresamente proibido seu uso ou de seu nome sem a prévia autorização de Reuters. Todos os direitos reservados.
TAGS
Curtiu? Fique por dentro das principais notícias através do nosso ZAP
Inscreva-se