Hub de Inovação de Gravataí recebe visita de alunos de escola de Charqueadas
A experiência conecta-se com às competências previstas na Base Nacional Comum Curricular
Em uma tarde marcada por conexões, aprendizado e inspiração, no dia 21 de agosto, 20 alunos do ensino médio da Escola ASES Educacional, de Charqueadas, participaram de uma visita técnica ao Hub de Inovação da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (SMICT) de Gravataí, localizado junto à Casa das Startups/Pradotech. A atividade, promovida pelo SESI Charqueadas, teve como motivação as ações de Robótica Educacional desenvolvidas pela Prefeitura de Gravataí, por meio da Smict, que vêm se destacando como referência regional no incentivo à tecnologia e à formação de jovens para o futuro.
No Hub de Inovação, os alunos conheceram as principais iniciativas da secretaria voltadas ao fortalecimento do ecossistema de inovação, como o programa Startup Gravataí e os projetos de incentivo à cultura empreendedora nas escolas. Na sequência, os alunos participaram de uma série de pitches de startups. A Trindtech abriu as apresentações com soluções voltadas a profissionais de tecnologia, já a Prakaranga mostrou sua proposta de inovação sustentável, a Izzie IT apresentou sua atuação em tecnologia e gestão e a Ezmaker expôs sua solução em cultura maker e metodologias criativas para a educação. Após essas apresentações, os estudantes almoçaram na Rua Coberta e conheceram a cultura e comércio da região. A tarde imersiva encerrou com uma visita à Célula Robótica do Colégio Sinodal, onde os estudantes puderam conhecer na prática tecnologias de automação e robótica educacional.
Para a Smict, receber escolas como a ASES é uma forma de fortalecer a ponte entre educação e inovação."Queremos que os jovens se enxerguem como protagonistas na construção de soluções para sua realidade. Gravataí já vem se destacando com ações como a robótica e é inspirador ver outros municípios reconhecendo esse trabalho", destacou a secretária Selma Fraga.
A experiência conecta-se com às competências previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), como o pensamento computacional, que desenvolve raciocínio lógico, resolução de problemas e criatividade, além de integrar os jovens à ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática como pilares da educação inovadora.
Texto: Prefeitura de Gravataí