The Last of Us Online foi cancelado "24h antes disso ser anunciado ao público", diz diretor
Vinit Agarwal comentou também que trabalhou no game por 7 anos e que ele estava quase "80% pronto"
O diretor de The Last of Us Online, conhecido também como Factions, compartilhou mais detalhes a respeito do jogo, com ele dizendo inclusive que soube do cancelamento "24 horas antes disso ser anunciado ao público".
Em uma entrevista no podcast Lance E. Lee from Tokyo, Vinit Agarwal explicou (via Insider Gaming) que o impulso que a indústria de jogos recebeu durante a pandemia, que fez inclusive aumentar o número de pessoas jogando online, convenceu a Sony e outras empresas a "investir pesado nos jogos online".
Foi assim que The Last of Us Online conseguiu financiamento, explicou Agarwal, dizendo também que o jogo "estava indo muito bem internamente", com ele estando quase "80% pronto". No entanto, com o fim da pandemia, as pessoas começaram a voltar a trabalhar presencialmente, fazendo os gastos nos jogos online caírem drasticamente, o que fez os estúdios reduzirem também o foco em jogos multiplayer.
Agarwal complementou dizendo que a Naughty Dog precisou decidir entre continuar com The Last of Us Online ou "fazer o próximo jogo dirigido por Neil Druckmann". Isso fez com que escolhessem a segunda opção, que era "meio que o ganha-pão do estúdio, em vez desse jogo experimental no qual eu estava trabalhando".
O diretor descreveu a situação como "devastadora" e "excruciante" para ele, já que passou 7 anos trabalhando no game. Além disso, ele revelou que mesmo sendo o diretor do jogo, descobriu que The Last of Us Online foi cancelado “24 horas antes disso ser anunciado ao público”.
Atualmente a Naughty Dog está trabalhando em Intergalactic: The Heretic Prophet para PlayStation 5.