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The Blood of Dawnwalker pode ser zerado da mesma forma que Zelda: Breath of the Wild

Jogadores podem terminar a aventura em alguns minutos, mas vão se privar de até 70 horas de conteúdo se fizerem isso

26 mai 2026 - 17h05
(atualizado às 17h05)
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The Blood of Dawnwalker pode ser zerado da mesma forma que Zelda: Breath of the Wild
The Blood of Dawnwalker pode ser zerado da mesma forma que Zelda: Breath of the Wild
Foto: Reprodução / Bandai Namco

O aguardado RPG de ação em terceira pessoa The Blood of Dawnwalker, que está sendo feito pela desenvolvedora Rebel Wolves, formada por ex-membros da CD Projekt Red que trabalharam em The Witcher III, pode ser terminado em alguns minutos se o jogador assim desejar, similar ao que acontece em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Conforme foi explicado pelo estúdio em entrevista à Game Informer (via Wccftech), é possível fazer com que o protagonista Coen invada o castelo do vilão do jogo logo de cara e resgate sua família, mas os desenvolvedores recomendam seguir pelo caminho mais longo, aproveitando todas as histórias que criaram, explorando o mundo e desbloqueando as diversas opções que irão tornar a missão de Coen mais fácil de ser realizada. A expectativa, inclusive, é de que o game dure até 70 horas para aqueles que forem atrás de todos os conteúdos.

Sede de sangue

A Rebel Wolves também falou a respeito da fome vampírica de Coen. Embora o personagem seja um raro tipo de vampiro que consegue andar durante o dia, ele continua precisando beber sangue como outros de sua espécie para sobreviver, e essa sede de sangue tem de ser controlada pelo jogador o tempo todo, caso contrário Coen pode se descontrolar e até mesmo matar NPCs aliados para se saciar.

"Temos essa estrutura narrativa de sandbox (mundo aberto) no jogo, onde você é liberado para explorar o mundo, tem o objetivo principal e, em seguida, várias missões e atividades diferentes — propositalmente, não as chamamos de missões principais ou secundárias, apenas missões — algumas são maiores, outras menores, e podem se encadear ou não", disse Mateusz Tomaszkiewicz, diretor criativo do jogo. 

"Se você não prestar atenção à fome de Coen, pode acabar perdendo algumas coisas ou matando algum NPC importante para você. Isso pode ser controverso, mas, ao mesmo tempo, o que é realmente importante para nós é fazer você sentir que precisa lidar com essa fome vampírica o tempo todo. Ela está sempre presente com ele e, sem ela, você seria basicamente um super-herói com algumas habilidades especiais."

"Acho que isso adiciona uma camada extra de peso e obscuridade à aventura dele. Há bastante espaço para você moldá-lo da maneira que quiser. Você pode escolher até onde ele vai em termos de corrupção vampírica. Pode optar por fazer escolhas que o dessensibilizem à violência, por exemplo. Ou pode se manter fiel à ideia de que 'não, quero que este seja um personagem que permaneça fiel ao seu lado humano. Quero fazer coisas boas. Quero evitar mergulhar nesse lado mais sombrio das coisas'."

The Blood of Dawnwalker chega em 3 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: Game On
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