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Id Software teve 136 demissões confirmadas e pode ter virado um "estúdio de suporte"

Ex-artista do estúdio disse ter ficado "chocado" em quão brutais foram as demissões na id Software

8 jul 2026 - 17h25
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Id Software teve 136 demissões confirmadas e pode ter virado um "estúdio de suporte"
Id Software teve 136 demissões confirmadas e pode ter virado um "estúdio de suporte"
Foto: Reprodução / Bethesda

Nesta quarta-feira (8) foi confirmado que a id Software perdeu 136 funcionários no corte realizado pela Microsoft no início da semana. Inicialmente havia sido divulgado que 96 pessoas tinham sido demitidas, mas outras 40 foram confirmadas hoje, sendo profissionais que trabalhavam na empresa remotamente (via Game Developer).

De acordo com um comunicado publicado pelo sindicato Communication Workers of America em dezembro de 2025, a id Software contava com um total de 185 funcionários. Isso significa que, se esse número estiver correto, 73% dos trabalhadores foram dispensados.

Foto: Reprodução / Bethesda

Derek Best, ex-artista de VFX (efeitos visuais) no estúdio, que trabalhou em DOOM (2016), DOOM Eternal e DOOM: The Dark Ages, disse no LinkedIn (via VGC) ter ficado "chocado" em quão brutais foram as demissões.

“Décadas de conhecimento acumulado foram perdidas pelo estúdio”, afirmou ele. “A equipe de VFX foi reduzida a um único artista, sem líder ou produtor. O programador de motor gráfico responsável pelos enormes avanços nas melhorias do pipeline de VFX (como todo o trabalho no editor de partículas) também foi dispensado."

“Todos os desenvolvedores que tinham conhecimento de Houdini para modelagem procedural ou animações em cache foram desligados; assim, todo o trabalho realizado nesse programa para Doom: The Dark Ages foi perdido, sem ninguém para dar continuidade a ele.”

Foto: Reprodução / Bethesda

Ele também criticou a Microsoft, alegando que agora a id Software não passa de um "estúdio de suporte".

“Parabéns, Microsoft. Nada demonstra melhor o sucesso nos negócios do que destruir completamente uma equipe, reduzindo-a ao porte de um estúdio de suporte, ao mesmo tempo em que se descarta um enorme avanço tecnológico.”

Best especulou também que os cortes podem fazer com que a desenvolvedora não crie mais seus próprios jogos ou volte a usar o motor gráfico id Tech.

“A situação indica que o estúdio está sendo rebaixado para um papel de suporte e migrando para o motor gráfico Unreal”, escreveu ele. “Com base em e-mails internos e nas funções, dá para ver claramente quem foi afetado. A equipe do motor gráfico foi dizimada. Decisões extremamente míopes e insensatas de Asha e companhia.”

Foto: Reprodução / Bethesda

Todd Boyce, artista de VFX da Id Software, também criticou as demissões e o momento em que elas foram feitas, um dia antes da chegada da expansão de DOOM: The Dark Ages, que segundo ele, exigiu que os desenvolvedores trabalhassem em regime de crunch (horas extras muito longas) para ser concluída.

“É assim que se manifestam a insanidade e a ganância corporativa desprezível”, escreveu ele. “Que desrespeito total pelas pessoas que passaram meses fazendo horas extras não remuneradas para criar o DLC, e para um motor gráfico que tem sido, consistentemente, o padrão da indústria em termos de desempenho."

“É extremamente ofensiva a forma como isso foi feito, o momento escolhido e o impacto que isso terá na marca id e naqueles que ainda estão empregados (por enquanto).”

Além do estúdio no Texas, nos Estados Unidos, a id Software tem também um estudio em Frankfurt, na Alemanha, focado na id Tech. Não está claro se essa divisão da empresa também foi afetada pelos cortes desta semana.

Fonte: Game On
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