Estúdio indie dá alfinetada em Marathon após sucesso de Slay the Spire 2
Jogo indie ultrapassou a marca de 430 mil jogadores simultâneos no Steam, número consideravelmente maior que o de Marathon
Na última quinta-feira (5), Marathon e Slay the Spire 2 foram lançados ao mesmo tempo no Steam, com o jogo da Bungie estando disponível também no PlayStation 5 e Xbox Series.
Inicialmente, os dois jogos estavam com números de jogadores semelhantes no Steam, conforme apontado por Wario64 (via Wccftech), mas isso mudou após algumas horas, com Slay the Spire 2 já tendo superado a marca de 430 mil jogadores simultâneos, enquanto que Marathon chegou em 88 mil.
Pouco depois do lançamento de ambos os jogos no Steam, a desenvolvedora Mega Crit citou a postagem de lançamento de Marathon, dizendo: "Parabéns à equipe de Marathon pelo lançamento! Não deixem que pequenos projetos indie como este passem despercebidos só porque Slay the Spire 2 foi lançado."
A postagem foi encarada pela maioria dos usuários como uma indireta da Mega Crit na Bungie, com o estúdio indie afirmando depois que a intenção não era essa.
"Não era para ser uma indireta, estávamos sendo sarcásticos. Não imaginávamos que a repercussão seria tão grande..."
O estúdio não imaginava que o Slay the Spire 2 faria tanto sucesso, levando em conta que ainda está em Acesso Antecipado, ou seja, é um jogo que tecnicamente ainda não está pronto.
Falando mais sobre Marathon, a Bungie pediu para que os sites esperem até o fim de março para publicar análises do jogo. O motivo disso é para que possam aproveitar o conteúdo endgame que será disponibilizado apenas na segunda quinzena do mês, levando ele em conta na hora de analisar o jogo.