Estúdio de Phantom Blade Zero insiste que jogo não é um Soulslike
Jogo tem inspiração nos títulos da FromSoftware, mas possui níveis de dificuldade e outros aspectos para deixar a experiência mais acessível
O diretor de Phantom Blade Zero, que atende pelo apelido de Soulframe, revelou que Phantom Blade Zero tem um mapa contínuo e não-linear “exatamente como aqueles dos jogos Souls antes de Elden Ring”, inclusive com “certos portões que requerem chaves” e “chaves obtidas de algumas missões”, mas voltou a sugerir não se trata de um Soulslike.
Falando com o GamesRadar, Soulframe descreveu o jogo como um RPG de ação com “combate de tirar o fôlego, impulsionado por combos, que é frenético, gratificante e estimulante”.
Em uma sessão de perguntas e respostas concedida após o Summer Game Fest (via Eurogamer), o estúdio de Phantom Blade Zero disse que a “fazer outro Soulslike nunca foi parte do plano”, afirmando também que o game conta com “opções de dificuldade e você não precisa enfrentar inimigos renascidos após morrer ou interagir com checkpoints”.
Além disso, em uma entrevista ao PCGamesN, Soulframe comentou sobre a dificuldade do jogo em comparação com os jogos Soulslike, dizendo que o estúdio não tem o “privilégio da FromSoftware” em fazer os jogadores se sentirem frustrados.
“Queremos que nossos jogadores aproveitem o combate puro, a história e o mundo; esse é o ponto”, disse Soulframe. "Como um novo estúdio, não acho que tenhamos o privilégio da FromSoftware de deixar você frustrado enquanto joga. Preferimos mantê-lo acessível a todos para que todos possam se divertir".
Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido para PC e PlayStation 5.
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