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Bug de GT7 é lição valiosa: foco deve ser em quem joga

Atualização do game de corrida de PlayStation 4 e PS5 deixou jogo inacessível e forçou a gastar dinheiro de verdade

25 mar 2022 - 18h20
(atualizado às 18h25)
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Gran Turismo 7 está disponível para PS4 e PS5
Gran Turismo 7 está disponível para PS4 e PS5
Foto: Sony / Divulgação

Nos últimos dias um bug em Gran Turismo 7 deixou fãs do game muito chateados. E com razão.

Além de impedir acesso ao game por cerca de um dia, mesmo para jogar na excelente porção offline single-player, a atualização mexeu na economia do game de tal maneira que parecia forçar as pessoas a gastar dinheiro de verdade para conseguir comprar mais rápido os carros virtuais do título.

O que aconteceu? Muitas provas tiveram suas recompensas reduzidas, deixando mais demorado conseguir juntar créditos virtuais para conseguir adquirir veículos. Isso aliado a ainda pequena variedade de eventos dentro do jogo tornou a experiência repetitiva demais.

A medida já seria controversa caso estivéssemos falando de um título free-to-play com boa parte da experiência online. Mas não é o caso.

Gran Turismo 7 é um lançamento recente com o chamado 'preço cheio' de nova geração, ou seja, custa 70 dólares nos EUA e aqui no Brasil chegou por 350 reais em sua versão mais simples.

Na minha opinião, também pesa bastante o fato de que a franquia nasceu lá no meio dos anos 90, ainda no PS1 como um game feito especialmente para apenas uma pessoa jogar, com elementos de multiplayer e online sendo acrescidos a cada versão, mas sem nunca tomar o protagonismo com qualidade e sucesso.

Gran Turismo 7 celebra 25 anos da série de corrida:

O episódio gerou muita revolta e comentários de fãs nas redes sociais e ocasionou pedidos de desculpas rigorosos de Kazunori Yamauchi, criador da franquia e responsável pelo estúdio Polyphony Digital. Vieram também promessas de que ajustes serão feitos novamente na economia do jogo, com recompensas maiores e mais eventos, tudo para diminuir o ciclo repetitivo para ganhar créditos e comprar carros.

Em resumo: Gran Turismo 7 vai ser ajustado para colocar novamente as pessoas que jogam no centro da experiência, algo que claramente se perdeu nas mudanças introduzidas pelas atualizações.

Uma lição valiosa que nem sempre tem sido lembrada por estúdios de games nos últimos anos. Na ambição de realizar uma visão que abrace tendências de mercado e pedidos claros da diretoria e outros departamentos, muitas produtoras acabam deixando a experiência de quem joga em segundo plano e acabam fazendo o jogo que outras pessoas querem, não exatamente de quem realmente vai jogar.

Exemplo recente disso é o Marvel's Avengers da Square Enix. Desde o anúncio do game muitas pessoas esperavam por uma aventura single-player ou ao menos com grande foco na narrativa, mas o que se viu foi um jogo totalmente focado no multiplayer com mecânicas extremamente repetitivas. Em termos técnicos, o jogo até que é bem realizado, mas certamente ficou muito distante do que fãs esperavam.

Da mesma Square Enix também tivemos Outriders, que tentou misturar um monte de ideias de 'games as service', mas ficou em um meio termo sem personalidade que logo foi abandonado pela maioria das pessoas jogando.

Mais recente, Battlefield 2042 parece ter sofrido o mesmo, resultando em um jogo que atendia mais o que os executivos do que aquilo que a comunidade esperava. Vale lembrar que a DICE, mesmo estúdio de Battlefield, passou por problemas bem parecidos com os dois Star Wars Battlefront - ainda que tenham conseguido corrigir muito disso em Battlefront II.

Seja como for, por mais óbvio que pareça, fica a valiosa lição de que jogos devem ser feitos, em primeiro lugar, para as pessoas que jogam. Qualquer tipo de nova função e mudança pode sim entrar no game, mas não pode comprometer a experiência de quem joga. Que essa parada no pit stop ajude Gran Turismo 7 a retomar um caminho de sucesso.

Fonte: Game On
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