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Especialistas concordam que GTA 6 está em um patamar técnico completamente diferente - e é por isso que a Digital Foundry considera 60 fps impossíveis

Digital Foundry estima que GTA 6 rodará a 30 fps no PS5 e acredita ser altamente improvável que os consoles atuais alcancem 60 fps

3 set 2026 - 16h16
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Resumo
Especialistas da Digital Foundry afirmam que GTA 6 atingiu um patamar técnico inédito nos videogames, com renderização em tempo real comparada a marcos históricos. Devido a essa alta complexidade gráfica, os analistas consideram praticamente impossível que o título rode a 60 fps nos consoles atuais, projetando um desempenho estável em 30 fps a 1440p no PS5. A própria Rockstar North indicou que, até o momento, o jogo opera nessa taxa de quadros, sem confirmação sobre outros modos de desempenho.
Imagem | GTA/Rockstar
Imagem | GTA/Rockstar
Foto: Imagem | GTA/Rockstar / Xataka

Quando a Rockstar mostrou 27 minutos de gameplay de GTA 6, muitos aguardavam a análise da Digital Foundry sobre o trailer estendido. O que não esperávamos era a declaração categórica de que o próximo título de mundo aberto da Rockstar Games está em um patamar completamente novo. Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter compararam o jogo a marcos que transcendem os videogames. "Talvez a demonstração mais impressionante que já vimos de renderização em tempo real", observaram.

60 fps em GTA 6 é praticamente impossível

Em um vídeo recente publicado no YouTube, Leadbetter descreve a escala da conquista técnica de GTA 6 como "única em toda a geração de consoles", comparando-a ao programa Apollo da NASA, enquanto Mackenzie acredita que seja "o exemplo mais impressionante de renderização em tempo real de um videogame que ele já viu". Em relação ao desempenho, a equipe da Digital Foundry presume que GTA 6 rodará a 30 fps em todas as plataformas.

Eles acreditam que o trailer estendido de GTA 6 foi executado em um PS5 padrão com resolução nativa de 1440p, sem escalonamento dinâmico de resolução, e que o jogo roda "relativamente fluido", com apenas quedas ocasionais na taxa de quadros. De fato, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, garantiu ao jornalista Davy Jones, do Flow Games, durante uma apresentação de três horas do jogo, que GTA 6 roda "por enquanto" a 30 fps, portanto, não há confirmação oficial de 100% sobre seus gráficos ou modos de desempenho.

A Digital Foundry acredita que, para ...

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