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Consoles modernos são mais caros devido à sua memória RAM, mas Sonic rodava perfeitamente há 35 anos em um Mega Drive com apenas 64 KB

Yuji Naka conseguiu fazer Sonic se mover em velocidade máxima no Mega Drive graças a técnicas de programação engenhosas Com apenas 64 KB de RAM e um processador modesto, Sonic provou que a otimização faz mais diferença do que a potência bruta

23 out 2026 - 12h09
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Resumo
No início dos anos 90, a Sega apostou na velocidade para rivalizar com a Nintendo, confiando a Yuji Naka a criação de Sonic para impulsionar as vendas do Mega Drive. Mesmo limitado por um processador sem recursos para cálculos matemáticos complexos e por modestos 64 KB de memória RAM, o desenvolvedor superou as barreiras técnicas do console. Ele transformou a velocidade na mecânica central do jogo, recompensando a habilidade dos jogadores em uma época que ainda não possuía sistemas de salvamento.
Imagem | Joshua Doherty/Unsplash
Imagem | Joshua Doherty/Unsplash
Foto: Imagem | Joshua Doherty/Unsplash / Xataka

Há alguns anos, para começar a jogar videogame, você só podia escolher entre Mario ou Sonic. Ou seja, entre a Nintendo e seu Super Nintendo ou a Sega e seu Mega Drive. As duas empresas estavam moldando o rumo dos videogames no início dos anos 90, pelo menos no mercado doméstico e cada uma precisava se diferenciar com um recurso único. A Sega optou pela velocidade.

Sonic era rápido, o Mega Drive não

O hardware do console não era ruim para a época, mas tinha certas limitações. O principal obstáculo era o processador: o Motorola 68000, com 7,67 MHz, era um chip bastante capaz, mas não possuía um componente especializado em cálculos matemáticos complexos. Seus 64 KB de RAM também não ajudavam (com outros 64 KB dedicados ao vídeo).

Como o Mega Drive precisava de um jogo do Sonic de alta qualidade para impulsionar as vendas, a Sega confiou o projeto a Yuji Naka, cocriador da série. Como ele explicou em vídeo para o vigésimo aniversário do Sonic, Yuji deixou claro que os programadores não podiam abrir mão da velocidade.

Naka relembrou as origens do projeto:

"Eu gosto de coisas rápidas e achei que seria interessante criar um jogo onde, quanto mais habilidoso você se tornasse, menos tempo precisaria para completar uma fase."
"Naquela época, os videogames não tinham sistema de salvamento, então, toda vez que você jogava, tinha que começar do zero. Hoje em dia, você pode retomar o jogo de onde parou, mas naquela época, você tinha que começar do nada."
"Como resultado, os jogadores repetiam a ...

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