Criada em 2009 no Rio de Janeiro com apenas 4 mil visitantes, a Brasil Game Show (BGS) tornou-se uma gigante dos videogames. Consolidada em São Paulo a partir de 2012, a feira passou a atrair grandes marcas globais e ícones do setor, superando 300 mil pessoas por edição. Com mais de 3,4 milhões de visitantes acumulados na história, a BGS consolidou-se como a principal vitrine nacional para lançamentos, eSports e experiências do universo gamer.
A BGS nasceu de maneira bem mais modesta do que o tamanho atual sugere. A primeira edição, ainda chamada de Rio Game Show, aconteceu em 21 de junho de 2009, no Rio de Janeiro, com cerca de 4 mil visitantes em apenas um dia de evento. Naquele momento, o Brasil ainda tinha poucas grandes feiras dedicadas exclusivamente aos videogames, e a proposta era reunir jogadores, empresas e novidades do setor em um mesmo espaço.
O interesse do público cresceu rapidamente. Ainda em 2009, uma segunda Rio Game Show foi realizada no Centro de Convenções SulAmérica e recebeu cerca de 8 mil pessoas. O resultado mostrou que havia espaço para algo maior e, já no ano seguinte, o evento passou por uma mudança decisiva: deixou de carregar o nome do Rio e se transformou em Brasil Game Show.
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O salto nacional e a chegada das grandes empresas
Em 2010, a primeira edição com o novo nome reuniu aproximadamente 30 mil visitantes, além de empresas como Sony, Warner e Blizzard. Um ano depois, ainda no Rio de Janeiro, o público ultrapassou 60 mil pessoas.
A virada definitiva aconteceu em 2012, quando a BGS mudou para São Paulo, no Expo Center Norte. A edição recebeu mais de 100 mil visitantes e contou com a presença de empresas como Sony, Microsoft, Nintendo, Riot Games, Activision, Konami, EA, Capcom e Warner.
A partir desse momento, o crescimento ganhou outra dimensão. Em 2013, a feira chegou a cerca de 150 mil visitantes. Em 2014, foram aproximadamente 253 mil pessoas. Já em 2015, a BGS rompeu a barreira dos 300 mil visitantes.
Esse período também marcou a transformação da feira em uma grande vitrine da indústria. Além de jogos, o público passou a encontrar lançamentos, competições de eSports, encontros com desenvolvedores, concursos de cosplay, experiências de realidade virtual, hardware e atrações de grandes marcas.
Convidados internacionais ajudaram a ampliar a experiência
A expansão também ocorreu fora dos estandes. Com o passar dos anos, a BGS passou a receber personalidades importantes do universo dos games.
Nomes como Hideo Kojima, Phil Spencer, Ed Boon, Yoshinori Ono, Charles Martinet e Nolan Bushnell já participaram do evento. A feira também trouxe atores como Ned Luke, Shawn Fonteno e Steven Ogg, responsáveis pelos protagonistas de "Grand Theft Auto V".
Com isso, a BGS deixou de ser apenas um lugar para testar jogos e passou a oferecer também uma experiência de proximidade com algumas das pessoas responsáveis pelas produções mais conhecidas da indústria.
Pandemia, retorno e uma nova fase
A sequência anual foi interrompida em 2020 e 2021 por causa da pandemia. O evento presencial retornou em 2022 e voltou a crescer rapidamente.
Em 2023, a BGS registrou 328.503 visitantes, um dos maiores públicos de sua história. A edição também apresentou centenas de jogos, ampliou a presença de títulos em pré-lançamento e reuniu milhares de influenciadores e profissionais de imprensa.
Em 2025, começou uma nova etapa. A feira deixou o Expo Center Norte e passou a ocupar o Distrito Anhembi, em São Paulo. A edição recebeu 306.798 visitantes em quatro dias e apresentou 124 jogos, incluindo 67 produções independentes.
Hoje, a Brasil Game Show já ultrapassa 3,4 milhões de visitantes acumulados em sua história.
A comparação mostra o tamanho da transformação. O evento que começou com cerca de 4 mil pessoas em um único dia no Rio de Janeiro se tornou uma feira capaz de reunir mais de 300 mil visitantes por edição e algumas das principais empresas, personalidades e comunidades do universo dos videogames.
Publicado originalmente na Woo! Magazine.