Parece que Gears of War: E-Day custou mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido e isso sem contabilizar os gastos feitos no marketing do jogo. A informação foi divulgada pela Kotaku, citando uma fonte anônima que tem familiaridade com a situação.
Trata-se de um valor muito acima daquele informado anteriormente pelo jornalista Tom Henderson, do Insider Gaming, que dizia que o game havia custado mais de US$ 400 milhões. Na ocasião, Jez Corden do Windows Central refutou a alegação, dizendo que o game havia custado menos do que isso e que calcular o custo da The Coalition é algo complexo, devido ao trabalho que o estúdio realiza dando suporte a equipes de todo o Xbox Game Studios.
Se Gears of War: E-Day custou mesmo mais de US$ 500 milhões, com essa cifra ficando ainda maior se incluirmos o marketing, ele se tornaria um dos jogos mais caros desta geração, ficando acima de títulos de peso como Marvel's Spider-Man 2.
Ele precisaria vender muitas milhões de cópias para dar lucro, mas de acordo com uma estimativa divulgada pela Alinea Analytics, o game vendeu apenas 230 mil cópias na semana de lançamento, gerando US$ 37 milhões em receita, com uma parte significativa disso vindo de assinantes do Game Pass que pagaram US$ 30 pelo upgrade para a Edição Premium, a fim de obter acesso antecipado ao jogo.
Levando em conta que Gears of War: E-Day está disponível apenas em duas plataformas, PC e Xbox Series, a situação das vendas fica ainda mais complicada. Dito isso, lançar o jogo no PlayStation 5 provavelmente não resolveria o problema, visto que estima-se que Gears of War: Reloaded tenha vendido apenas 684 mil cópias no videogame da Sony.
No momento da publicação desta notícia, a Microsoft ainda não havia se manifestado oficialmente a respeito das vendas e do custo de E-Day.