Dois brasileiros ficaram em segundo lugar no Desafio do Inspire 2026, promovido pela Roblox. Conforme informado pela plataforma, Arthur Estevão e Matheus Santos competiram e venceram com o jogo Zach Arcadia. A América Latina também foi representada no terceiro lugar com o jogo A Wool New Day, criado por um time de desenvolvedores do México, do Equador e do Paraguai. O desafio encerrou um ciclo de eventos voltados para a comunidade, assim como uma série de workshops online promovidos por criadores da plataforma.
Além disso, a comunidade brasileira foi contemplada dentre os eventos presenciais com o Inspire Café São Paulo, o último evento de um circuito realizado em Los Angeles, Houston, Nova Iorque e Seul. O encontro reuniu criadores da plataforma para uma programação com workshops, atividades interativas e oportunidades de networking. Na sequência, aconteceu o Inspire 2026, uma realização anual e online que reúne desenvolvedores e criadores da comunidade de todo o mundo para mediar workshops e mesas de bate-papos sobre temas relacionados ao universo de quem cria para Roblox.
A Roblox disse que toda essa programação faz parte de sua estratégia para conectar a comunidade que cria conteúdo para a plataforma. Além dos eventos citados, neste ano a empresa lançou dois programas de apoio aos desenvolvedores. O Roblox Incubator é voltado para equipes de desenvolvedores experientes, com mentoria e posicionamento com curadoria na Roblox Home, enquanto o Roblox Jumpstart é um programa contínuo projetado para ajudar criadores novatos na Roblox a aprenderem sobre a plataforma e ajudar desenvolvedores experientes a explorarem jogos inovadores.
A dupla brasileira conta que começou o projeto por diversão, mas que no fim resultou em um jogo bem projetado e engajante. “Nós entramos de última hora e, seguindo o tema, decidimos fazer um platformer inspirado nos jogos 'Zach Like' onde o jogador recebe um problema e precisa construir um sistema que resolva essa demanda com lógica. A base do jogo foi, surpreendentemente, a parte mais rápida do processo de desenvolvimento, e com ela pronta, seguimos para a estética do jogo e, por uma brincadeira com o nome do jogo 'Zach Arcadia', que já havíamos decidido, escolhemos fazer algo arcade”, contou Matheus.
“Apesar de uma mecânica simples, o nosso jogo traz algo que você não vê com frequência dentro da Roblox. A sensação foi que não só fizemos um jogo bem polido, como também um jogo com direcionamento claro, centrado no usuário e, especialmente, para o jurado poder avaliar dentro dos critérios. Simplicidade não significa ser fácil, é necessária projeção de como ficará o produto final para o usuário”, complementou Arthur.
“Além de termos nos divertido muito, o desafio foi uma oportunidade de experimentar novas ideias e conceitos que queríamos colocar em prática, mas não havíamos tido a oportunidade ainda e, graças a isso, evoluímos bastante como desenvolvedores, expandindo nossas capacidades”, concluiu Matheus.