O diretor da franquia Ori e CEO da desenvolvedora Moon Studios, Thomas Mahler, disse acreditar que o Xbox Game Pass estagnou pela falta de jogos de peso, fazendo com que jogadores cancelassem suas assinaturas.
Segundo Mahler, o catálogo de jogos não é bom o suficiente para justificar o pagamento da mensalidade. Ele também comentou sobre o fato quase todos os estúdios da Xbox estarem em dificuldade nos últimos anos, já que não estão produzindo jogos de sucesso, que todos querem jogar, e comparou o Game Pass ao comunismo.
I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.
It's the same as with streaming in the film business:…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 18, 2026
"Seria necessário que a equipe do Xbox entendesse profundamente os jogadores e o que eles desejam. Eles precisariam entender o que é um bom jogo e o que é um jogo medíocre. E precisariam ter bons acordos com os desenvolvedores para que estes fossem ativamente incentivados a produzir grandes sucessos, e não apenas a lançar conteúdos medíocres como uma fábrica", disse Mahler.
"O Game Pass, de certa forma, é um pouco como o comunismo. E assim como no comunismo, se você não der às pessoas um forte incentivo para se esforçarem e se dedicarem, elas não o farão. E se você não conseguir a qualidade necessária, tudo desmorona, porque os jogadores não pagarão a menos que você praticamente os force, criando conteúdo tão bom que eles sintam que estão perdendo algo se não o experimentarem."
A Xbox está supostamente planejando realizar demissões em massa em julho. Os primeiros estúdios afetados são a Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory, com este último tendo anunciado Senua aparentemente para ver se o game poderia chamar a atenção de alguém que decidisse comprar o estúdio e, assim, impedir que ele fosse fechado.