A Activision e a Infinity Ward revelaram os primeiros detalhes aprofundados sobre DMZ, a experiência definitiva de extração em mundo aberto que chegará com Call of Duty: Modern Warfare 4.
Nesse ambiente persistente, os jogadores deverão saquear recursos, cumprir ordens, enfrentar forças inimigas e Operadores rivais e tentar extrair recompensas estratégicas para expandir seu centro de comando.
Confira as informações a respeito abaixo, via Activision e Infinity Ward:
Base de Operações Avançada (FOB): o centro de comando principal
A Base de Operações Avançada (FOB) é o núcleo de progressão e inteligência em DMZ. À medida que os jogadores concluírem operações em Hajin, a FOB evoluirá de um ponto de apoio inicial para uma base totalmente operacional, com mais de 12 estações especializadas:
Estações disponíveis desde o início
- Operadores (Serviço Ativo): gerenciamento do status dos Operadores, aprimoramento de Traits e seleção do personagem ativo.
- Armazém e Armamento (Stash/Loadout): armazenamento do saque extraído, incluindo armas, equipamentos e ingredientes para a Impressora 3D, além da configuração do armamento antes de cada incursão.
- Ordens DMZ: principais diretivas de missão que contam a história da área de exclusão e concedem recompensas valiosas.
- Galeria de Tiro: área arborizada para testar armas e miras, com alvos posicionados a mais de 100 metros de distância.
- Kits de Sobrevivência: pacotes temáticos com recursos de saque prontos para equipar ou utilizar na fabricação.
Estações desbloqueadas conforme o avanço
- Impressora 3D: fabricação de equipamentos avançados e aprimoramento de estações utilizando recursos coletados.
- Armeiro (Gunsmith): compra e instalação de acessórios utilizando Dinheiro DMZ ou construção de armas do zero após a extração de Manuais de Armas.
- Vendedor: loja com produtos e armas que mudam diariamente em troca de Dinheiro DMZ.
- Tabela de Classificação de Recompensas: registro dos principais caçadores PvP.
- Painel de Chefes (Boss Board): compra de informações para rastrear Tenentes e Comandantes.
- Expositor de Dog Tags (Dog Tag Case): exibição de itens colecionáveis obtidos de Operadores eliminados.
- Progressão DMZ: caminho de progressão dedicado e independente que vai do Nível 1 ao 70.
- Mobilização (Deploy): ponto de embarque em um helicóptero de transporte pesado para iniciar a incursão.
Progressão eficiente, ameaças e mecânicas no campo de batalha
Cada mobilização em Hajin contribui diretamente para o nível do jogador em DMZ (1-70). A progressão é otimizada ao equilibrar três pilares: Combate, Saque e Objetivos, com o objetivo de alcançar uma classificação de Rank S no Relatório de Ação após a mobilização:
- Saque e Contêineres: busca por recursos consumíveis, como placas de blindagem e bandagens, além de chaves para salas de saque secreto e entradas subterrâneas em áreas rurais.
- Operações Dinâmicas e Secundárias: missões solicitadas em campo ou por meio de telefones de operações que concedem Dinheiro DMZ, XP e Suprimentos (Supply Drops), que aumentam de raridade a cada sucesso consecutivo.
- Caça a Tenentes e Comandantes: confrontos de alto risco contra chefes itinerantes, como Colossus, Deathstalker e o Tanque de Batalha Norte-Coreano, que concedem saques de alto valor, ingredientes para a Impressora 3D e Dog Tags que marcam sua posição no Mapa Tático.
- Interface e Nível de Ameaça: a tela do jogador (HUD) acompanha o Nível de Ameaça de cada área, que vai de Baixo a Extremo. Quanto maior a agressividade, mais reforços pesados as forças norte-coreanas solicitarão, incluindo esquadrões de caça.
Mapa e principais Pontos de Interesse (POIs) em Hajin
A região de Hajin conta com mais de 60 áreas nomeadas, divididas entre os territórios da Coreia do Norte (NK) e da Coreia do Sul (SK):
- Prisão Política No. 14 (NK): uma imponente instalação cercada por um rio contaminado que abriga o complexo fortificado de "La Ciudadela". Ameaça: Crítica.
- Base Aérea Chang-san (NK): complexo militar construído sob uma encosta de granito, com um enorme bunker subterrâneo de túneis maior do que a própria base na superfície. Ameaça: Extrema.
- Centro Nuclear Haneul (SK): instalação gravemente danificada, coberta por uma densa nuvem de vapor radioativo que exige o uso constante de máscara de gás e equipamento radiológico. Ameaça: Alta.
- El Entramado / The Grid (SK): setor comercial central fortificado com placas de aço e arame farpado no distrito de Hajin City, caracterizado por seus arranha-céus e combates verticais. Ameaça: Extrema.
- Centro Comercial NuriGO (SK): distrito comercial urbano com uma extensa rede subterrânea que exige o uso de óculos de visão noturna (NVG) para ser explorada. Ameaça: Alta.
- Hospital General Mirae (SK): estrutura médica central cercada por acampamentos de triagem, corredores com códigos de cores e combates a curta distância. Ameaça: Baixa.
Transporte e mobilidade tática
Para atravessar o território de Hajin, os jogadores contarão com uma ampla variedade de veículos terrestres, aquáticos, aéreos e sobre trilhos, que exigem reabastecimento e reparos em postos de gasolina:
- Terrestres: Camper, Sedan, Grizzly, Dreadnought (SUV tático Aston Martin), Polaris Dagor A1, LTV (com torreta calibre .50 opcional), Caminhão de Carga e D50 Radar Flatbed com UAV integrado.
- Aéreos e Aquáticos: Helicóptero Leve (Heli), Helicóptero Pesado com iscas defensivas (Heavy Chopper) e lanchas rápidas RHIB.
- Trânsito sobre trilhos: trem automatizado civil e monotrilho de bonde ao redor da região (veículos não pilotáveis).
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series, com Acesso Antecipado à campanha disponível a partir de 16 de outubro para quem realizar a pré-compra digital das edições Padrão ou Cofre. Informações adicionais sobre Modern Warfare 4 e DMZ encontram-se no blog de Call of Duty.