Gears of War: E-Day usa SSD do Xbox Series S para compensar pouca RAM do console

Método chamou a atenção de outros estúdios, que desejam aprender como ele funciona para implementá-lo

5 out 2026 - 15h48
Gears of War: E-Day usa SSD do Xbox Series S para compensar pouca RAM do console
Gears of War: E-Day usa SSD do Xbox Series S para compensar pouca RAM do console
Foto: Reprodução / Xbox Game Studios

A desenvolvedora The Coalition contornou a pouca memória RAM do Xbox Series S fazendo uso do SSD do console, sendo esta a forma que encontrou para fazer com que Gears of War: E-Day ficasse jogável e mantivesse uma taxa de quadros estável.

Como o Series S tem 10GB de RAM, menos do que os 16GB do PS5 e Series X, muitos estúdios tiveram de lidar com problemas para fazer seus rodarem no console menos poderoso.

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Foto: Reprodução / Xbox Game Studios

Conversando com a Digital Foundry (via VGC), o estúdio The Coalition revelou que conseguiu lidar com essa limitação usando o SSD. A explicação dada foi que o armazenamento de dados em jogos geralmente segue uma hierarquia: o cache da CPU consegue armazenar apenas uma quantidade mínima de dados, mas é extremamente rápido; a memória RAM comporta mais dados e é relativamente rápida; e os SSDs oferecem grande capacidade de armazenamento, porém são muito mais lentos.

A lógica é que, se os dados ativos de um jogo não puderem ser armazenados na CPU, eles ficarão na memória RAM; se não couberem na RAM, irão para o SSD, sempre levando em conta que o tempo necessário para o jogo acessar esses dados aumenta a cada nível dessa hierarquia.

A solução então foi usar o SSD do Series S como RAM, permitindo manter os dados detalhados da cidade de Gears of War: E-Day no armazenamento. Quando o jogo precisar acessar determinadas informações, elas serão transferidas do SSD para a memória RAM do sistema.

Foto: Reprodução / Xbox Game Studios

Como o SSD é mais lento que a memória RAM, a equipe selecionou especificamente partes da memória que não comprometeriam o desempenho do jogo caso precisassem ser transferidas do SSD para a RAM do sistema em tempo real.

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Desta forma, alguns gigabytes de armazenamento no SSD podem adicionar cerca de um gigabyte de memória utilizável do sistema ao Xbox Series S, permitindo que o jogo mantenha um bom desempenho no console, com a remoção apenas dos reflexos baseados em Lumen para garantir desempenho em 60 fps.

The Coalition contou que esse método permitiu evitar "reduzir a qualidade do jogo" e que outras equipes de desenvolvmento estão interessadas em aprender a fazer isso, para usar em jogos futuros para que rodem melhor no Xbox Series S.

Fonte: Game On
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