A desenvolvedora The Coalition contornou a pouca memória RAM do Xbox Series S fazendo uso do SSD do console, sendo esta a forma que encontrou para fazer com que Gears of War: E-Day ficasse jogável e mantivesse uma taxa de quadros estável.
Como o Series S tem 10GB de RAM, menos do que os 16GB do PS5 e Series X, muitos estúdios tiveram de lidar com problemas para fazer seus rodarem no console menos poderoso.
Conversando com a Digital Foundry (via VGC), o estúdio The Coalition revelou que conseguiu lidar com essa limitação usando o SSD. A explicação dada foi que o armazenamento de dados em jogos geralmente segue uma hierarquia: o cache da CPU consegue armazenar apenas uma quantidade mínima de dados, mas é extremamente rápido; a memória RAM comporta mais dados e é relativamente rápida; e os SSDs oferecem grande capacidade de armazenamento, porém são muito mais lentos.
A lógica é que, se os dados ativos de um jogo não puderem ser armazenados na CPU, eles ficarão na memória RAM; se não couberem na RAM, irão para o SSD, sempre levando em conta que o tempo necessário para o jogo acessar esses dados aumenta a cada nível dessa hierarquia.
A solução então foi usar o SSD do Series S como RAM, permitindo manter os dados detalhados da cidade de Gears of War: E-Day no armazenamento. Quando o jogo precisar acessar determinadas informações, elas serão transferidas do SSD para a memória RAM do sistema.
Como o SSD é mais lento que a memória RAM, a equipe selecionou especificamente partes da memória que não comprometeriam o desempenho do jogo caso precisassem ser transferidas do SSD para a RAM do sistema em tempo real.
Desta forma, alguns gigabytes de armazenamento no SSD podem adicionar cerca de um gigabyte de memória utilizável do sistema ao Xbox Series S, permitindo que o jogo mantenha um bom desempenho no console, com a remoção apenas dos reflexos baseados em Lumen para garantir desempenho em 60 fps.
The Coalition contou que esse método permitiu evitar "reduzir a qualidade do jogo" e que outras equipes de desenvolvmento estão interessadas em aprender a fazer isso, para usar em jogos futuros para que rodem melhor no Xbox Series S.