Poucos lançamentos recentes geraram tanto barulho quanto Marvel Rivals. O hero shooter da NetEase Games chegou carregando o peso de uma comparação inevitável com Overwatch e saiu do outro lado com uma identidade própria, números expressivos e uma comunidade que hoje ultrapassa 4,3 milhões de pessoas só no Discord. Não é pouco.
Para entender como um jogo chega a esse ponto, o Game On conversou com Guang Guang, diretor criativo de Marvel Rivals, sobre as decisões que moldaram o game: a aposta nos cenários destrutíveis, a filosofia por trás da monetização, os bastidores da parceria com a Marvel e o que acontece quando o design de personagem conflita com o que o jogo precisa competitivamente.
As respostas revelam um estúdio que pensa rápido, ouve a comunidade de verdade e tem convicções claras sobre o que não está disposto a abrir mão.
Game On - Marvel Rivals bebe bastante da fonte de Overwatch. Em que momento do desenvolvimento o time parou de olhar para referências externas e começou a construir algo genuinamente seu?
Guang - Acreditamos que o herói deve definir o shooter, e não o contrário. Ao focar nas Habilidades de Time-Up e na Destruição de Cenário, deixamos de estar "fazendo um hero shooter" para criar um "anime em movimento" que só o Multiverso Marvel poderia abrigar.
Game On - Se jogos como Overwatch nunca tivessem existido, Marvel Rivals seria o mesmo jogo?
Guang - Marvel Rivals é construído sobre a filosofia do "Diversão em Primeiro Lugar". Os 85 anos de história da Marvel naturalmente nos levariam a esse formato 6v6 para mostrar a dinâmica entre equipes. Nosso jogo é mais rápido e mais focado em habilidades porque é isso que uma batalha de Super-Heróis exige.
Game On - Cenários destrutíveis são algo que a maioria dos hero shooters evita justamente por questões de balanceamento. O que levou vocês a ir contra essa tendência, e qual foi o custo disso?
Guang - Fomos contra a tendência porque você não pode ser o Hulk e não destruir uma parede. Isso cumpre a fantasia de poder. O "custo" foi um obstáculo técnico enorme: migramos para a Unreal Engine 5 especificamente para lidar com a física. Estrategicamente, isso significou que precisávamos criar mapas que continuassem viáveis mesmo quando o terreno fosse completamente remodelado no meio de uma partida.
Game On - Um hero shooter pode ser ao mesmo tempo caoticamente divertido e competitivamente sólido, ou priorizar um sempre compromete o outro?
Guang - Acreditamos que os dois podem coexistir por meio de uma "Fase de Descoberta". Um herói pode parecer "caoticamente divertido" no início, como o Jeff, o Tubarão Terrestre, mas à medida que os jogadores descobrem as formas de contrariá-lo, o equilíbrio competitivo vai emergindo naturalmente.
Game On - O gênero de hero shooter tem uma relação complicada com monetização. Qual é a linha que Marvel Rivals se recusa a cruzar, e quem define essa linha: vocês ou a publicadora?
Guang - A linha que nos recusamos a cruzar é o Pay-to-Win. Essa linha foi definida de forma colaborativa entre a NetEase e a Marvel Games. Todos os heróis são gratuitos e sempre serão. Focamos exclusivamente em cosméticos, como skins, animações de MVP e sprays, além de um sistema de Battle Pass "sem prazo de validade" para respeitar o tempo do jogador.
Game On - Trabalhar com a Marvel é o sonho de muitos desenvolvedores, mas também um sistema de restrições. Algum personagem já foi vetado, ou teve suas habilidades limitadas não por razões de gameplay, mas por decisões tomadas fora do estúdio?
Guang - É menos sobre "vetos" e mais sobre modernização. A versão da Mulher-Invisível conhecida como Malice, por exemplo, era originalmente mais reveladora nos quadrinhos, mas trabalhamos juntos para criar uma versão mais sóbria e adequada para o nosso jogo com classificação T. Esse design foi tão bem-sucedido que a Marvel Comics chegou a adotá-lo para uma nova série.
Game On - Como equilibrar a fidelidade à identidade de um personagem com o que o jogo precisa competitivamente? Quando esses dois lados entram em conflito, quem vence: o designer ou o cânone?
Guang - A identidade do personagem sempre vence. Se uma habilidade está "balanceada" mas parece descaracterizar um herói como Magneto, descartamos.
Game On - Qual seria o maior risco a evitar ao fazer um jogo como Marvel Rivals, e vocês estão ativamente se protegendo dele?
Guang - O maior risco é a Estagnação. Nos protegemos dele sendo ágeis e flexíveis. Não traçamos um plano fixo de cinco anos: monitoramos as tendências da comunidade diariamente e estamos dispostos a mudar de direção.
Game On - Daqui a dois anos, o que vocês querem que as pessoas digam sobre Marvel Rivals, e o que significaria se dissessem o contrário?
Guang - Daqui a dois anos, queremos que as pessoas digam: "Marvel Rivals é a celebração mais vibrante e centrada na comunidade do Multiverso Marvel." Se disserem o contrário, que o jogo parece "corporativo" ou "estático", significará que falhamos em manter a flexibilidade e perdemos a confiança de nossa comunidade de 4,3 milhões de pessoas no Discord.
Game On - O Brasil é um dos mercados de games competitivos mais apaixonados do mundo. Além dos servidores dedicados, como é o suporte real da Marvel Rivals para a América Latina?
Guang - Lançamos suporte oficial em português e estamos colaborando com streamers e organizações locais para expandir coletivamente a base de jogadores de Marvel Rivals na América Latina.
Conclusão
Conversar com Guang Guang é conversar com alguém que claramente não está lendo respostas de um roteiro aprovado pelo jurídico. Há convicção nas escolhas, especialmente nas mais difíceis, como a decisão de tornar todos os heróis gratuitos para sempre, ou a de descartar uma habilidade balanceada se ela descaracterizar um personagem. São os tipos de posição que um jogo ou cumpre ao longo do tempo ou abandona silenciosamente quando a pressão comercial aparece.
Marvel Rivals ainda tem muito a provar nesse sentido. Mas a fundação que Guang Guang descreve nessa conversa, ágil, centrada na comunidade e com identidade própria dentro de um universo de 85 anos, é exatamente o tipo de base que faz um jogo durar. Os próximos dois anos vão dizer se o estúdio consegue manter essa promessa viva.
Marvel Rivals está disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.