Naoto Oyama (Produtor) e Kento Kinoshita (Diretor) falam sobre as decisões que moldaram a expansão, o que muda nos saves e skills do jogo base, e por que o feedback de "quero jogar mais" foi o maior gatilho do projeto.
Existe dois tipos de expansão, um que nasce da planilha de vendas, e outro que vem depois de dezenas de milhares de comentários lidos um por um pela equipe de desenvolvimento. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen é claramente o segundo tipo.
Quando o jogo base chegou em março de 2024, a recepção foi mista. A proposta criativa foi amplamente elogiada, mas decisões específicas geraram barulho real na comunidade: microtransações, slot único de save, problemas de performance. A Capcom ouviu. E a resposta veio na forma de uma expansão desenvolvida diretamente a partir desse feedback, acompanhada de atualizações gratuitas que chegam antes mesmo do novo conteúdo.
O Game On conversou com Naoto Oyama, Produtor de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, e com Kento Kinoshita, Diretor da expansão e criador do Dragon's Dogma: Dark Arisen original, sobre as escolhas por trás do projeto, o que muda no jogo base e uma revelação que os fãs mais hardcore vão querer saber: um Hard Mode está sendo considerado.
Game On - A Capcom disse que Dragon's Dogma 2: Dark Arisen foi moldado em parte pelo feedback do jogo base. Entre as críticas mais recorrentes, como microtransações, performance e o slot único de save, qual teve maior influência nas decisões da expansão?
Produtor Oyama-san - É difícil destacar apenas uma. Lemos um por um os dezenas de milhares de comentários e feedbacks que recebemos sobre o jogo base, e discutimos como equipe a melhor forma de refletir isso na expansão.
Se eu precisasse escolher, diria que a enorme quantidade de vozes dizendo que queriam "jogar mais" e "continuar aproveitando esse mundo" foi o que teve o maior impacto, pois foram o próprio catalisador que colocou este projeto em movimento. Além disso, levando em consideração os vários feedbacks recebidos, decidimos implementar ajustes não apenas na expansão, mas também no jogo base.
Game On - O trailer apresenta novas habilidades com identidades visuais marcantes, de ataques inspirados em kung fu combinados com arco até uma trilha de chamas detonável. Os jogadores devem interpretar isso como sinal de novas vocações chegando, ou como opções expandidas dentro das vocações existentes?
Produtor Oyama-san - Não estamos adicionando nenhuma nova vocação, mas estamos rebalanceando e introduzindo novas habilidades para todas as vocações existentes. Além disso, a atualização do jogo base prevista para o final de agosto aumentará o número de habilidades de arma atribuíveis de quatro para seis. Ao combinar os novos elementos, esperamos que os jogadores aproveitem as possibilidades táticas ampliadas dentro da ação do jogo.
Game On - Para os jogadores ansiosos para experimentar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, existe um nível recomendado ou um ponto na progressão do jogo base que permita abordar a expansão sem se sentir sobrecarregado?
Produtor Oyama-san - Recomendamos o nível 20 para as dungeons Lost Rites e o nível 40 para Norgan. Em ambos os casos, esses são os níveis recomendados apenas para iniciar o conteúdo. Por exemplo, entre as 12 dungeons de desafio nas Lost Rites, recomendamos atingir o nível 20 para aquelas localizadas nas áreas iniciais da história base. No entanto, as localizadas em áreas de fim de jogo oferecem uma experiência mais desafiadora. Há um aumento gradual de dificuldade, então o nível recomendado vai variar dependendo da dungeon específica.
Você pode começar o novo conteúdo simplesmente falando com Brant em Vernworth no início do jogo para aceitar a missão. Portanto, não é necessário fazer um progresso significativo no jogo base apenas para acessar o novo conteúdo.
Usando os níveis recomendados como referência, esperamos que os jogadores aproveitem a escolha por conta própria, seja encarar o desafio em um nível menor, ou esperar até atingir o nível recomendado.
Diretor Kinoshita-san - Também antecipamos que existem jogadores que já subiram muito além desses níveis recomendados no jogo base. Para garantir que esses jogadores também possam aproveitar plenamente a experiência, estamos atualmente considerando a adição de um Hard Mode. Fiquem atentos ao anúncio oficial para mais detalhes sobre o Hard Mode.
Game On - A atualização de agosto vai "ajustar" o Dragonsplague. Os jogadores devem esperar que a mecânica em si se torne menos punitiva, ou o foco está principalmente em como ela é comunicada dentro do jogo?
Diretor Kinoshita-san - Não haverá nenhuma redução na penalidade. Principalmente, estamos implementando melhorias para tornar o Dragonsplague mais fácil de notar, e os benefícios dele também ficarão mais claros.
Produtor Oyama-san - Desde o lançamento do jogo, sempre houve um benefício onde os Peões são fortalecidos pelo Dragonsplague, mas enfrentamos o problema de não ter comunicado isso adequadamente aos nossos jogadores. Com a atualização, os bônus de atributos do Dragonsplague agora serão refletidos nos números reais, e ficará mais fácil identificar se um Peão está afetado com base em seu comportamento.
Com esses ajustes, os jogadores poderão aproveitar a dinâmica de risco e recompensa de forma muito mais clara, como decidir se deixam um Peão afetado assim para priorizar uma vantagem em combate, ou determinar o melhor momento para usar o Dragonsbaulk Draught para curá-lo.
Game On - Com Dragon's Dogma 2 chegando ao Nintendo Switch 2 e sendo jogável em modo portátil pela primeira vez, foram feitas adaptações de design ou técnicas pensadas especificamente para a experiência portátil?
Produtor Oyama-san - Fizemos ajustes para aumentar o tamanho do texto da interface no modo portátil, mas não temos planos de introduzir recursos exclusivos especificamente para o Nintendo Switch 2, como controles exclusivos dos Joy-Con.
Em termos de performance, no entanto, sentimos que o NS2 está entregando resultados que superam nossas expectativas.
Game On - A atualização gratuita de agosto adicionará slots de save extras e expandirá o número de slots de habilidades disponíveis, atendendo a duas das mudanças mais solicitadas pela comunidade. Qual foi o raciocínio por trás de lançar essas atualizações antes da expansão, em vez de junto com Dragon's Dogma 2: Dark Arisen em outubro?
Produtor Oyama-san - Como já existem muitos jogadores que compraram e estão aproveitando o jogo base, sentimos que era altamente desejável lançar as atualizações para o jogo base o mais cedo possível. Por isso, lançamos a primeira atualização imediatamente após o anúncio de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, assim que as preparações foram concluídas. O ideal seria lançar a segunda atualização, prevista para o final de agosto, logo após o anúncio também. No entanto, como a segunda atualização inclui mudanças no nível do engine, precisamos alinhar seu timing mais próximo da Expansão Dark Arisen, razão pela qual seu lançamento foi separado da primeira atualização.
Diretor Kinoshita-san - Além disso, como forma de agradecimento a todos que já compraram o jogo base, genuinamente queríamos entregar essas atualizações a eles o mais rápido possível, antes do novo conteúdo.
Produtor Oyama-san - Os ajustes que estamos fazendo nas atualizações do jogo base foram pensados para ampliar as formas como os jogadores podem se envolver com o jogo e aumentar as escolhas disponíveis a eles. Esperamos que todos aproveitem essas adições também.
Duas coisas ficam claras depois dessa conversa com Oyama-san e Kinoshita-san. A primeira é que o feedback da comunidade foi levado a sério de forma concreta, não apenas como declaração de intenção: dezenas de milhares de comentários lidos individualmente, updates gratuitos que chegam meses antes da expansão e uma filosofia de ampliar escolhas em vez de restringi-las.
A segunda é a revelação mais quente da entrevista, escondida na resposta sobre níveis recomendados: um Hard Mode está sendo considerado para Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Para quem já está em nível alto no jogo base e sentia que faltava desafio real, esse anúncio muda o quadro completamente.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen chega em outubro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além de Nintendo Switch 2. A atualização gratuita do jogo base com novos slots de save e habilidades chegará no final de agosto.