Competir nos games nem sempre significa buscar espaço no cenário profissional. Para muitos jogadores, a diversão está em melhorar suas habilidades, superar desafios e descobrir até onde conseguem chegar. A Gamers Brawl parte dessa relação com os jogos para propor uma nova forma de competição, aproximando o desempenho dentro das partidas da possibilidade de obter recompensas financeiras.
Conversamos com Bruno Niro, CEO e fundador da empresa, para conhecer melhor a proposta por trás do projeto e o que motivou sua criação.
Terra Game On: A Gamers Brawl propõe um modelo em que o próprio desempenho do jogador pode gerar recompensas financeiras. Como surgiu essa ideia e qual lacuna do mercado de games vocês identificaram que pretendem preencher?
Bruno Niro: Tudo começou com uma brincadeira entre mim e meus amigos. Jogamos Counter-Strike e sempre discutimos quem joga melhor, quem prejudicou o time e coisas do tipo. Sou empreendedor há cerca de 13 anos e sempre quis criar um negócio que unisse minha experiência profissional à minha paixão por games, que me acompanha há muito tempo.
Foi a partir dessa brincadeira que comecei a pesquisar o mercado e entender se já existia algo parecido. Percebi que o cenário competitivo é muito concentrado em grandes organizações e jogadores profissionais, enquanto muitos jogadores casuais habilidosos ainda têm poucas oportunidades de vivenciar esse tipo de competição.
Enxerguei nisso uma oportunidade de democratizar o cenário competitivo, tanto no Brasil quanto no restante do mundo. Queremos oferecer uma nova experiência para quem chega do trabalho ou da faculdade e, mesmo com pouco tempo para jogar, deseja testar suas habilidades em competições.
Terra Game On: O conceito de Game Skill Monetization ainda é relativamente novo para boa parte do público. Como vocês explicam esse modelo de negócio e o que diferencia a Gamers Brawl de outras plataformas de competição e monetização que existem atualmente?
Bruno Niro: Game Skill Monetization, ou GSN, é a possibilidade de competir usando suas habilidades e monetizar seu desempenho. Um dos nossos diferenciais está na agilidade e na automação dos resultados.
No modelo 1x1, por exemplo, o jogador entra na fila e encontra um adversário compatível com seu nível. Cada um disputa sua própria partida, e o resultado é definido a partir de métricas de desempenho.
Em League of Legends, por exemplo, analisamos indicadores como KDA, farm, visão e assistências. As ações realizadas durante a partida geram pontos, e quem obtiver a maior pontuação vence. Como a avaliação é automatizada, não é necessário enviar resultados manualmente nem esperar uma validação posterior.
Outro diferencial é a rapidez. É possível participar de um minicampeonato 1x1 e concluí-lo em cerca de 40 minutos, sem precisar reservar várias horas para jogar e aguardar a divulgação dos resultados. Também combinamos entretenimento e competição de uma maneira diferente. Os jogadores não precisam se enfrentar diretamente na mesma partida. Cada um joga normalmente, com amigos ou sozinho, enquanto a plataforma compara os desempenhos. Assim, é possível continuar aproveitando o jogo da maneira habitual e, ao mesmo tempo, participar de uma disputa competitiva.
Terra Game On: Em competições que podem envolver recompensas financeiras, a segurança e a prevenção de fraudes se tornam pontos fundamentais. Quais são os principais mecanismos utilizados pela Gamers Brawl para identificar trapaças, manipulação de resultados ou outros tipos de comportamento desleal?
Bruno Niro: O sistema antifraude foi uma das primeiras funcionalidades que desenvolvemos, ainda antes do lançamento, porque a credibilidade da plataforma depende disso. Utilizamos aprendizado de máquina para analisar o comportamento dos jogadores desde o momento em que conectam suas contas. Se uma conta não atende aos nossos critérios, ela não pode participar até que nossa equipe faça uma análise manual.
Também realizamos verificações em tempo real, comparando o desempenho atual com o histórico das últimas 10, 15, 20 ou 30 partidas. Analisamos entre 100 e 112 indicadores relacionados à forma como cada pessoa joga, e essa quantidade pode mudar conforme aprimoramos o sistema. Uma discrepância significativa, como uma alteração muito brusca no KDA, pode indicar um comportamento suspeito.
Quando há evidências fortes de fraude, o sistema pode desclassificar o jogador, conceder a vitória ao adversário e aplicar um banimento permanente. Se houver suspeitas, mas não certeza suficiente, a partida fica retida para análise da equipe. Caso a irregularidade seja confirmada, ela é invalidada, os créditos do adversário são devolvidos e ele recebe uma compensação pela experiência negativa. Nosso objetivo é impedir que jogadores honestos sejam prejudicados, um desafio que afeta plataformas competitivas no mundo todo.
Terra Game On: Atualmente, a Gamers Brawl conta com League of Legends e Counter-Strike. Quais critérios vocês consideram na escolha de novos jogos e quais gêneros ou títulos têm potencial para chegar à plataforma nos próximos meses?
Bruno Niro: Nossa estimativa é adicionar pelo menos dez jogos até meados do próximo ano. Ainda não podemos confirmar os títulos, porque a seleção depende de critérios principalmente técnicos. Queremos diversificar o catálogo, indo além de FPS e jogos de MMO para incluir também jogos de luta e de esporte, entre outros gêneros com potencial competitivo.
Outra frente é a expansão para diferentes plataformas. Hoje, nosso foco está no PC, mas também pretendemos levar a Gamers Brawl para dispositivos móveis e incluir jogos mobile na plataforma.
Terra Game On: Pensando nos próximos passos da Gamers Brawl, quais são as prioridades da empresa para os próximos 12 meses? Podemos esperar novos jogos, funcionalidades, parcerias ou mudanças na forma como os jogadores participam das competições e recebem recompensas?
Bruno Niro: Entre nossas principais prioridades estão a implementação de novos jogos, a expansão internacional e o desenvolvimento de novos formatos de competição. Já estudamos a legislação de alguns países que pretendemos alcançar para entender como podemos operar nesses mercados.
Também queremos criar outras modalidades de disputa, sempre mantendo o desempenho individual como base. A Gamers Brawl é uma plataforma de competição fundamentada nas habilidades dos jogadores, e essa característica continuará orientando o desenvolvimento de novas experiências nos próximos meses e anos.