Google DeepMind se vangloria de ter zerado Minecraft com agentes controlados pelo Gemini 4 Argon em apenas 27 horas

Um dos modelos de IA mais recentes do Google jogou uma partida cooperativa de 'Minecraft' enquanto um quinto 'jogador' garantia que ninguém trapaceasse Isso é mais uma prova de como o jogo é uma das melhores ferramentas para treinar IA

25 out 2026 - 23h10
Resumo
A Google DeepMind conquistou um marco ao fazer quatro agentes de IA baseados no modelo Gemini 4 Argon zerarem o jogo Minecraft em pouco mais de 27 horas. Sem qualquer intervenção humana, dicas ou trapaças, a equipe de bots gerou códigos em Java para agir em um mundo aleatório com a única meta de derrotar o chefe final, o Ender Dragon. O experimento demonstra o avanço impressionante da inteligência artificial na resolução autônoma de problemas complexos em ambientes virtuais dinâmicos.
Imagem | Google DeepMind
Imagem | Google DeepMind
Foto: Imagem | Google DeepMind / Xataka

'Minecraft' não é apenas um dos jogos de maior sucesso da história, mas também uma ótima plataforma para diversão e aprendizado. O título da Mojang tem sido usado há anos para medir as capacidades de modelos de inteligência artificial, e o Google DeepMind acaba de alcançar uma grande vitória: seu Gemini 4 Argon completou o 'Minecraft' do início ao fim sem intervenção humana.

E parece que essa IA fez isso sem trapacear.

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Em resumo

Quatro agentes baseados no Gemini 4 Argon derrotaram o Ender Dragon em 27 horas e 14 minutos. Este é o chefe final do jogo, e os resultados foram publicados em um artigo no arXiv, escrito por alguns membros da equipe do Google DeepMind.

Este é um dos modelos mais recentes da empresa, que ficou em circuito fechado por semanas para especialistas em segurança cibernética testarem, mas foi liberado para assinantes pagos em 13 de outubro. No entanto, há um porém.

Às cegas

O teste foi conduzido em um mundo gerado aleatoriamente, na dificuldade fácil e com os comandos de trapaça desativados. Os agentes receberam apenas o objetivo de matar o dragão, sem outras instruções, ferramentas específicas do Minecraft ou estratégias para acelerar seu progresso. Cada agente controlava um jogador usando o Mineflayer, uma biblioteca de código aberto para criar bots de jogos, e para executar as ações, eles programavam um pequeno programa em Java que emitia os comandos.

Por exemplo, ir a um local, minerar certos materiais e coisas do tipo. Entre os quatro agentes, eles escreveram ...

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