Sony desistiu de Physint após Death Stranding 1 e 2 não terem atendido às expectativas
Informação foi divulgada pela Bloomberg, que disse também que Physint perdeu prazos e estava a caminho de custar muito acima do orçamento
Recentemente a Sony desistiu de continuar trabalhando com a Kojima Productions em Physint, o que permitiu ao Xbox se tornar a nova publisher do projeto, que ainda não tem previsão de lançamento.
Eis que agora surgiram novos detalhes sobre o que teria motivado a desistência da Sony, com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, dizendo que um "fator importante por trás da decisão" foram as vendas de Death Stranding 1 e 2, "que não atingiram as expectativas de receita da PlayStation, segundo pessoas que pediram para não ser identificadas ao comentar informações que não são públicas".
Essas mesmas pessoas disseram também que Physint "perdeu prazos e estava a caminho de ultrapassar significativamente o orçamento, apesar de faltarem anos para o lançamento".
Além disso, a Sony supostamente estava com receio de investir "centenas de milhões de dólares" em um jogo que não ficaria permanentemente exclusivo no PlayStation. Ambos Death Stranding saíram inicialmente no PlayStation, mas depois chegaram em outras plataformas, e isso também iria ocorrer com Physint, já que as IPs são da Kojima Productions.
Schreier também diz em sua reportagem que embora a parceria que Kojima fechou com a Sony, após sair da Konami, foi elogiada por ser vista como algo que ajuda "a construir prestígio e a vender consoles", muitos dos executivos do PlayStation que eram próximos de Kojima deixaram a empresa nos últimos anos.
Falando mais sobre o Xbox e Physint, a CEO Asha Sharma enxerga o projeto como um bom investimento por muitas razões, de acordo com pessoas familiarizadas com a estratégia da empresa.
Um fator importante é o PC, no qual os jogos da franquia Death Stranding geraram receita. No início deste ano, a Sony decidiu que não lançaria mais jogos single-player de PlayStation para PC. Assim, a Sony não se beneficiaria caso a Kojima Productions lançasse uma versão para PC de Physint por conta própria ou com outra distribuidora, como ocorreu com o primeiro Death Stranding. No entanto, o Xbox lança todos os seus jogos para PC e planeja distribuir Physint tanto para PC quanto para Xbox, afirmaram as fontes da Bloomberg.
O acordo do Xbox com a Kojima Productions também envolve direitos de filme e televisão para Physint e OD, expandindo a parceria entre ambas empresas.
“Apostar no Kojima-san é uma decisão fácil”, disse um porta-voz do Xbox. “Acreditamos na capacidade de sua equipe de criar jogos AAA com novas IPs inovadoras, e acreditamos em OD, Physint e em nossa parceria crescente.”
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